Последният остатък - компютър
„Последният остатък“ е стратегическа RPG (с повече от последната от предишната), произведена от Square-Enix с помощта на двигателя Unreal 3. Това е малко отклонение от обикновените RPG-та на Square-Enix по много начини и макар че има своите атракции като цялостен продукт, това е донякъде разочароващо.

TLR играе като RPG, с изключение на това, че всяка „единица“ всъщност е малък отряд, съставен от 1 до 5 души. На тези „съюзи“ се дават заповеди като група - съюз може да бъде назначен да атакува, да използва магия, да лекува и т.н. Елементът „стратегия“ влиза в него по време на битка; синдикатите, които атакуват враговете, ще ги „затънат“, като им попречат да преминат към атака на други звена. Съюз, който ангажира вече затворено звено с фланг, нанасяйки повече щети. Целта, следователно, е да използвате по-мощните си съюзи, за да ангажирате врагове директно и да ги избягвате от пътя на вашите съюзи за подкрепа (лечители и магове, например).

Въпреки че това може да звучи просто, поръчките, които можете да дадете на вашите единици, варират в зависимост от контекста. В зависимост от клас единица (която е засегната от бойни действия), може да не получите нужните поръчки в точния момент. Например, понякога на единиците може да бъде казано да се оттеглят - а понякога не могат. Получавате само пет поръчки наведнъж и ако тази, от която се нуждаете, не е в списъка за този завой, няма какво да направите, освен да гледате как умират вашите единици.

Играта третира опит необичайно, както добре; като влезете в битка, вашите активни единици увеличават своите точки на удари и така нататък, но не "печелят нива". Вашият "боен ранг" служи като цялостна лента на състоянието, но също така засилва враговете, когато вървите по-високо. По същество играта се повишава динамично, което означава, че ако не отключите нови умения, всъщност не правите никакъв процес, борейки се с врагове. Играта всъщност не ви казва това; това е нещо, което бихте научили само като се позовавате на водачи или в интернет. Всъщност това е най-големият проблем на играта: Всъщност не ви казва как да я играете.

Помислете например за факта, че не можете да дадете предметите на своите съюзници, освен ако те специално не поискат от тях. Това означава, че макар да имате до 18 души в своята активна партия, не можете конкретно да изберете да им дадете оръжие или предмети. Вместо това всеки герой ще има елементи, които ще поиска (ако имате такива), както и списък на компоненти, които ще поискат, за да обновят текущите си оръжия. От друга страна, самите компоненти също са гигантска грешка; някои от тях могат да се намерят само буквално на едно място в целия свят и дори на това място има малък шанс действително да го получите (така че може би дори никога няма да разберете, че е било това място, освен ако не го потърсите). Този вид неща изобилстват в играта и могат да имат ефект върху играта ви, без изобщо да имате причина да го предполагате.

Графиката на играта вероятно е най-добрата й функция. Както споменахме, можете да имате до 18 души на терена наведнъж и битките наистина изглеждат като неистови мелета. Наборът от налични войници също е доста разнообразен, така че дори и да използвате родови единици, ще се чувствате като партията ви има разнообразие. Градовете са склонни да бъдат проектирани уникално, докато подземията се чувстват много по-общи и нискокачествени. Звуковият дизайн е приличен, но не особено приятен или запомнящ се.

Като цяло Последният остатък е забавна игра, но не и добра игра. Заслужава си, ако искате да гледате битките, защото (рядко за RPG) битката всъщност е доста забавна и интересна. Факторът на неудовлетвореност и размерът на сложността обаче пречат на неговата стойност като реална игра. Особено забележителното е, че версията на играта Xbox 360 е още по-лоша; имаше огромен брой подобрения, добавени към версията за компютър и все още е нелепа бъркотия.

6/10.

Купете последния остатък от Amazon.com

Инструкции Видео: Годината е 1989! Какво е най-новото? (Може 2024).