Планиране на реалистична анимация на свещи
В предишните уроци за този урок създадохме растерните карти за нашия пламък на свещи във PhotoshopR и ги импортирахме в нашия FlashR проект със стилове за редактируеми слоеве. Сега ще планираме анимацията Tween. Отворете вашия Flash файл и нека започнем. Нашата анимация ще бъде изградена от поредица от трансформации на трите филмови клипа, изграждащи нашия пламък, които са flame_shape, flame_glow и back_glow.

По подразбиране вече имаме първата си позиция на пламък в кадър 1 на времевата линия. Трябва да решим колко промени във формата на пламъка или трансформации на филмовите клипове, които ще използваме, за да създадем нашата анимация и колко кадри Tween ще поставим между тези трансформации. Както бихте очаквали, толкова повече промени във формата, които използваме, ще направят нашата анимация да изглежда по-реалистична.

Човешкият ум ще забележи повтарящ се модел. Например, ако използваме само две различни трансформации на форма за нашия пламък в нашия Tween, зрителят бързо ще забележи повторението и нашата анимация на пламъка няма да е много реалистична. Ако обаче използваме 5 промени във формата на нашия Tween, ще постигнем по-добри резултати.

Броят на кадрите, поставени между пламенните трансформации, не само ще повлияе колко реалистична е нашата анимация, но и ще повлияе на скоростта на анимацията. Освен това, ако поставим различен брой фамилии между всяка трансформация, анимацията ще бъде по-реалистична. И накрая, размерът на промяна, или трансформация на формата, ще определи броя на кадрите Tween.

Например, първата ни трансформация ще бъде много лека промяна на формата. Когато това се случи в истински пламък на свещта, движението става много бързо. От друга страна, ще имаме и трансформация, когато пламъкът ни стане много висок. Както в истински пламък, продължителността на тази промяна на формата ще бъде много по-дълга.

Третото решение, което трябва да вземем, е дали вятърът, който ще духа нашия пламък, идва отляво или отдясно. Това може да се определи от това какво още се случва на сцената по време на нашата анимация на пламъка. Например, ако герой се движи по сцената, това ще измести въздуха около героя и ще накара пламъка ни да се отдалечи „далеч“. Да допуснем, че „вятърът“ ни е отляво на пламъка.

Не забравяйте, че искаме този филмов клип да бъде използван повторно в други Flash проекти. Ако решим, че се нуждаем от движението, което измества пламъка вдясно за друг проект, можем просто да завъртим клипа на хоризонтално по сцената.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.


Инструкции Видео: АнимаКарс - Костенурката -Пожарна спира пламъците към гората - анимационни с камиони и животни (Април 2024).