Леговище - Playstation 3
Летяща игра, базирана на дракон, подобна на Дракенгард или Panzer Dragoon, "Lair" беше рекламирана като авангарден хит за PS3. Измерва ли?

Историята започва в древни времена - мирна цивилизация е обвита от бедствие (гигантско изригване на вулкани). Оцелелите се разделиха на две групи: мирните и познаващи се асилийци в изобилните планини и технологичните мокаи на пустите равнини. Мокаите нападат асилийците, надявайки се да вземат част от храната си, така че хората им да не гладуват до смърт. След няколко битки, надеждата и на двете страни е, че те могат да постигнат споразумение, но Дивинер, духовният водач на асилианците, желае да продължи конфликта. Почти от първа стъпка, Лейр има непоколебим подход към историята - дори преди религиозният лидер да бъде показан като агресивен и кръвожаден (което се случва доста рано), героите правят крещящи, необикновени антирелигиозни изявления. Историята има някои объркани обрати - убийството на миролюбивите лидери на всеки народ на една и съща среща от открит агент на ревностния религиозен водач води всяка страна да вярва, че другата е отговорна, въпреки факта, че член на всеки страна стана свидетел на срещата и оцеля (но по някаква причина не каза на никого). Историята е основно там, за да оправдае "червената армия се бори със синя армия".

Геймплеят е може би най-лошата част от играта. Драконът, който карате, може да вдишва огън (или като поток, или като отделни взривове) и се „управлява“ с помощта на сензора за движение. Въпреки това, контролите не се справят особено добре и са склонни да бъдат прекалено чувствителни - или недостатъчно. Полетът е неудобен и системата за заключване работи само ако врагът е на малко разстояние директно пред вас (като по този начин го прави досаден и безполезен при борбен бой). Специализираните бойни последователности включват меле от средния въздух (включващо правилно въвеждане на бутони на близко разстояние и странична плъзгаща подгъва, когато се доближите до вражески дракони) и наземни атаки (или надуване от въздуха, или кацане на земята и навлизане в битката) , Контролите върху почти всички от тях са тромави и неефективни, което прави битката и полета разочароваща извън границите на забавление.

Графиката е смесена чанта: от една страна, дизайнът и стилът са фантастични (видими чрез отключващо се концептуално изкуство, повечето от които едва забележими в играта като войнишките доспехи), но от друга страна прекалената употреба на осветлението и цъфтежа правят фоновете почти невъзможни да се виждат през повечето време. Разбира се, чудесно е, когато имате фантастични гледки, архитектура и костюми (всички с неясен намек за стил „Сянка на Колоса“), но комбинацията от прекомерно излагане на светлина и неудобните контролиращи контроли означава, че никой ще може да им се насладите. Както споменахме, има концептуална художествена галерия и играта може да си струва да се играе само, за да отключите всичко. По време на игра обаче това наистина не е от значение.

Звукът е добър, но има такова усещане, че се прекалява по почти всеки един начин; музиката и гласовите актьори изглеждат толкова неудобно познати, със същите тонове и същия музикален стил, както се виждат в толкова много други игри. Не е лошо, но просто е невероятно познато звучене - по лош начин.

Като цяло тази игра има за едно нещо: изкуството. Това може да е достатъчно в някои области, но тъй като това трябва да е игра, а не галерия, не изглежда особено простно.

Тази игра получава 4/10.

Инструкции Видео: Ants vs. Turtle (Може 2024).