RAGE PC Game Review
Пост-апокалиптична FPS / бойна игра за превозни средства, „RAGE“ се опитва да достави бърз геймплей, но се самозабавлява с ненужни RPG елементи.

"RAGE" е продукт на Id Software, по-известен за игри като Doom и Quake. RAGE се опитва да включи както стрелбата на крака, така и битката с вози на трето лице като част от концепцията за „отворен свят“. Настройката му се основава силно на Mad Max и други пост-апокалиптични стандарти; след удар на кометата по Земята, оцелелите хора в основата си се превърнаха в клишето разделение на честни заселници и зли нападатели във футболни съоръжения. Наистина, няма много повече обяснение отвъд това: играете на човек със специална технология, който е бил затворен в шушулка за оцеляване преди удара на кометата, а когато се появи, има „нападатели и други неща“.

Играта с ниска история не е лошо - в края на краищата тя позволява да се съсредоточи върху играта. Въпреки че едва развитата им обстановка, играта настоява да се опита да прокара историята там, където не принадлежи. Играта напредва предимно чрез извършване на куестове, а основното извършване на куестове означава да отидете да говорите с някого, преди да преминете към следващото подземие „стреляйте всички по този линеен път“. Историята е невероятно слаба (добрите момчета са наречени "съпротива", а лошите са наречени "авторитет" и няма истинско обяснение защо едните са добри, а на другия зли) и наистина това просто служи като пречка за стрелба неща. В един случай правех мисия, за да мога да го направя, за да мога да направя мисия - три вложени мисии за една рутинна мисия. Те са обичайните куестове и отиват да убият всички в тази сграда, но в крайна сметка изглеждат безсмислени.

За да бъдем справедливи, когато играта стигне до стрелбата, това е доста прилично. Има два основни вида врагове: хора и мутанти. Хората най-често използват оръжия и гранати, което означава, че борбата с тях включва използване на прикритие и тактика. Мутанти се втурват с глава с нокти и от време на време бавно движещи се снаряди, което означава, че борбата с мутанти е много по-бърза. Човешките врагове имат много разнообразие от гледна точка на дизайна (различни банди и т. Н.), Но не толкова в действителни бойни условия. Случайните шефове на играта са по-скоро хитри, отколкото рефлексивни; този, който се откроява най-ясно, е гигантски мутант, който ви прицелва с много видими атаки, докато стреляте по него с ракета за безкрайно боеприпаси.

В играта има прилична, ако е стандартна, колекция от пушки, включително пистолети, пушки, картечници, ракетни установки и т.н. Всяко оръжие има и три вида амуниции, което осигурява известно разнообразие. Нито една от пушките не си струваше наистина да се вълнува; болтовете за контрол на ума на арбалета са единственото неясно уникално нещо и всичко, което те оставят, е да взривиш един човек. Останалите видове боеприпаси са или „нанася повече вреди на х врага“, или е нещо просто като взривяване на патрони или мълнии. Един елемент, който го смесва малко, е наличието на елементи за поддръжка. Тези елементи включват основни неща като медитки и гранати, но също така обхващат по-модерни технологии като радиоуправляеми експлозивни автомобили, караули и дистрибутори. Един такъв артикул, "крилата", е бумеранг с остър бръснач, който служи като основно лого на играта. Тези артикули са сравнително интересни и добавят известно разнообразие към процеса на пускане и пушка.

Другата основна част от играта са движещите сегменти. По време на играта ще се сдобиете с бъгита от различни видове, които могат да се използват за шофиране от зона в зона (можете също да ходите пеша, но естествено отнема повече време). Бъгите могат да бъдат надградени с по-добри двигатели, броня, оръжия и т.н., като печелят състезания. Битката с превозните средства е доста солидна, въпреки че е по-скоро пречка, отколкото всичко - опитвате се да стигнете до някъде, има някакви неприятелски бъгита по пътя ви, убийте ги. Може да е по-интересно, ако светът всъщност беше отворен, но не е така. Светът на RAGE е криволичещ набор от пътеки с няколко клона; няма истинско проучване, защото всяко интересно място в крайна сметка е задължителна точка за търсене. В един момент намерих минохвъргачка пред вражеска база и ми беше любопитно; се оказа, че е предмет на търсенето като пет минути по-късно. Всичко интересно е нещо предварително планирано и няма много моменти „ей, намерих нещо доста готино“. Играта има изработка на базата на съставки, които можете да намерите по целия свят, но линейните карти означава, че „намирането на съставки“ означава да напредвате напред и да вземете всичко, което виждате.

RAGE има мултиплейър от няколко вида, включително стрелба със смъртни мачове, шофьорски мачове и кооперативни мисии. Изглежда странно, че основната кампания не играе съвместна игра, а само изолирани предизвикателства. Графиката на играта е прилична, но не вдъхновена, опирайки се на уморен масив от пост-апокалиптични концепции с случайни изображения на Steampunk или Wild West, хвърлени за добра мярка. Музиката, обаче, определено беше спад. Играта всъщност става доста по-приятна, ако се хвърлите на някакъв рок-н-рол или нещо бързо, защото стрелбищното действие на играта не съвпада точно с бавния и криволичещ саундтрак.

Като цяло, RAGE не беше добра игра. Струваше се да пробиеш и приличната стрелба не компенсира каква скука е.Ако беше ТОЛКОВА да снима, може би щеше да е наред, но невероятно принудително търсене и смехотворното световно забърсване на основния геймплей с огромно количество. 5/10.

Закупен чрез Steam със собствени средства.

Инструкции Видео: Rage PC Game Review (Може 2024).