Пренареждане на преждевременно приключили кампании
Това ще се случи, особено за специализирани GM: Голямата кампания остава незавършена и голяма част от подготовката ви избледнява зад завесите. Определена доза тъга, раздразнение или дори разочарование може да се промъкне, въпреки че бившата ви група може да означава, че няма лоша воля при излизането им. Вместо да оставяте работата си за събиране на прах с надеждата, че старата група може да я вземе обратно, можете вместо това да насочите творчеството си в превръщането на вашата съвместна история в самостоятелна измислена работа. Вземете, доколкото искате, започнете с обобщаване на бележките си, нека героите на играча да служат като вдъхновение и, ако е възможно, настройте еднократни, за да помогнете на плътта да се бори с сцени или блокове от историята.

Освен ако не възнамерявате да го публикувате като собствена книга, вие наистина правите това за собствена наслада и утеха. Това каза, че трябва да го вземете толкова далеч или толкова кратко, колкото искате. Ако попълните една глава напред от мястото, на което партито е останало, ви насища, тогава това е всичко, което ви трябва. Дори нещо, което малко може лесно да се превърне в чудесен исторически стартър за следващата ви кампания. За онези приказки за легенда, които продължават да сърбят след глави и глави просто продължават да пишат.

Ако не сте водили бележки по партито и света, тогава направете списък с всички неща, които си спомняте. Нека това е жив документ, за да можете да продължите да пускате неща, докато опреснявате тези банки с памет. Намалете първо тези важни статични неща. Включено в това е и мястото, където отива партията и какво е свързано с непосредственото им бъдеще. След като извадите всички „факти“, останалото зависи от вашето творчество.

В зависимост от връзката ви с бившите играчи, може да искате да черпите вдъхновение от техните герои, вместо да използвате самите герои. В това твърдение има и повече от авторски права - в момента, в който играчът спре да управлява Араел Мортис и нейния спътник Джек, те престават да бъдат тези герои. Като разказвачи можем да гадаем какво биха могли да направят, а тези предположения дори можеха да бъдат точни, но ние ще можем само да уловим нашите интерпретации на тези герои. Поради това е много по-лесно да съставите свои собствени герои, за да попълните ролите, които другата страна остави след себе си. По желание бихте могли да пренапишете имена / герои също исторически, защото в крайна сметка това е вашата история.

Еднократните са ми любима тактика, дори когато пускам игри и не пиша самостоятелна фантастика. Битката ще протече така:
  • Този играч или група има тези предварително направени знаци и трябва да се изправи срещу този опонент или група противници.
  • Старателните бележки се правят с напредването на битката, включително локации и убийствени удари
  • Или продължете да играете една и съща борба с различни „отнемания“ (за да изберете най-интересния за вас) или използвайте първия резултат
Същото може да се използва за секции от приключения. С късмет може да се наложи дори да стартирате пълноценна кампания, ако играчите се насладят на еднократното. Честито рециклиране!

Инструкции Видео: За тайните в човешкия геном | Милена Георгиева | TEDxSofia (Може 2024).