Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur в разцвета си беше една от най-уважаваните бойни серии. Въпреки това, след Soul Calibur II, сериалът изглежда е загубил пътя си и е изгубил фокуса си. Душата Калибур IV е в много отношения жертва на този изгубен фокус.

Основната механика остава приблизително същата. Всеки герой има различно оръжие, вариращо от брадви до мечове до колове. Всеки герой има различни ходове, които се базират на комбинация от вертикални и хоризонтални атаки. Има също така система за париране и избягване, както и традиционна охрана. В предишните игри системата беше забавна и балансирана, което позволяваше бързи, но високо технически битки. Въпреки това, в Soul Calibur IV, докато основната система е пренесена, на много места се чувства много по-малко технически и много по-скоро като „удари ги със същите атаки, за които знаеш, че работят“. Един конкретен пример за това е стандартното едно-две вертикални комбинации на Mitsurugi, което удря достатъчно бързо, че ако хванете някого в него, той няма да може да се противопостави с нито един ход, тъй като удря толкова бързо, че прекъсва всеки опит, който се опита. Буквално съм бил част от битка онлайн, която се състоеше от моя опонент и мен (и двамата Мицуруги) или атакува с този ход, или се пази от него и се надява на късметлия паринг, така че ще дойде наш ред да атакуваме с този ход. Възможно е също така да получите "Ring Out", като нокаутирате врага от арената, но в SC4 тази опция се чувства наистина евтина - това, което би трябвало да бъде подробна борба с мечове, бързо се превръща в "кой може да изхвърли противника първи" поради лошото на SC4 боравеше с физика. В един мач на отбора спечелих последователни битки, като просто стоях близо до ръба и използвах същото хвърляне всеки път, когато на екрана се появи нов предизвикател.

Основният нов механик за игри, представен за SC4, е режимът „Критичен завършек“. И двамата бойци в един мач имат "габарит на душата", който се увеличава, когато ударят противника си и намалява, когато се пази от атаки на врага. Когато габаритната душа на героя намалява достатъчно, те преминават през „душевна разбивка“, което е кратък прозорец за другия играч, който да изпълни критичен финал. Критичният финал е атака с незабавно убийство; обаче, недостигът на житейските барове и рядкостта да се намери някой, който се охранява достатъчно, за да загуби действително душата си означава, че това не е прекалено спам атака, която се използва през цялото време, а по-скоро начин да завърши дълго и трудно битка с атака за обръщане на прилив. В повечето случаи обикновено е по-лесно просто да убиеш противник, отколкото да се опитваш да ги удариш, докато те пазят достатъчно пъти, за да накарат те да загубят душата си. В допълнение към критичния завършек, другият нов механик на играта е счупваща се броня. Всеки герой има три "сегмента" - висок, среден и нисък. Повтарящите се атаки към дадена зона ще разрушат горния слой броня в тази област (оставяйки бельото непокътнато, разбира се) и ще направят тази зона по-уязвима. Това всъщност не добавя много към играта и като механик на играта се чувства безполезно.

В играта има няколко нови героя. Хилде е единственият истински „нов“ персонаж на Soul Calibur; тя е жена рицар с чист боен стил, който използва и меч, и копие, и е забавна да играе като. Осиновената дъщеря на Рафаел Ейми се завръща от SC3, където тя беше гост характер; тя използва стил, подобен на стила на Rapier от SC3. Във всяка игра има и 2 гостуващи героя от Star Wars - и в двата режима на играта има The Apprentice от предстоящия "Star Wars: The Force Unleashed", PS3 версията има Darth Vader, а версията на XBOX 360 има Master Yoda. Вейдър и Йода са и достойни герои, но The Apprentice е нелепо надвишен, притежаващ една от най-високите скорости в играта, както и големи щети и силови сили. Когато се среща в аркаден режим, той е далеч по-труден за победа от всеки друг герой в играта, а още по-лошо е, когато някой го вземе в онлайн режим. И накрая, има пет героя гост, проектирани от видни японски художници. Нито един от тях няма уникален стил; всеки просто приема стила на утвърден персонаж и използва собствените си уникални оръжия. Те включват жена с самурай с двоен меч, момиче с огън в клуба и причудлива луна. Никой от тях обаче не е особено добре проектиран и дори не е толкова забавен за игра. Те дори нямат уникалните стилове на героите от Междузвездни войни, за да го компенсират. Като цяло новите герои за тази игра, различни от Хилде, се чувстват като загуба на време и пространство.

Има няколко различни режима за един играч. Основният сюжетен режим се състои в преминаване през пет двубоя срещу различни противници. Новият режим, използван в повечето типове игра за един играч на SC4, е режим на екип с тагове, където, ако имате няколко знака в отбора си, можете да ги разменяте в средата на битка и да оставите разменения персонаж да възстанови здравето. В режим на история обикновено се биете с екипи от 3 врагове и в зависимост от героя, в който играете, може да получите свои собствени съюзници. Режимът на историята е много по-кратък поради факта, че във всеки двубой има множество врагове. В допълнение към сюжетния режим има и по-традиционен аркаден режим, при който се биете с осем единични врагове подред; това повече прилича на режим на един играч от предишни игри на Soul Calibur.Другият нов режим за един играч е Кулата на изгубените души. Това е режим, при който преминавате през етажи на кула, две или три наведнъж. Всеки набор от етажи има различен "трик" и различен шеф; например, един комплект етажи има трион "клоун" или "арлекин", а друг има трик "рицар". На всеки етаж има тайна цел, която се загатва, когато стартирате пода; завършването на тази цел отключва ново парче облекло за използване при създаването на герои.

Мултиплейър режимите в тази игра взеха най-голямото попадение. В предишните SC игри имаше голямо разнообразие от стилове на мачове и стилове на игра, които можеха да се използват за мултиплейър. В SC4 двата стила са ограничени до редовен мач, със или без бонуси, осигурени чрез екипиране на различни оръжия и предмети. Екипно базираната система, използвана за един играч, не свиква за мултиплейър, въпреки известността си в режим на един играч. Новото допълнение за мултиплейър е онлайн режимът, който функционира същият като обикновения срещу режим, тъй като има само два режима. Онлайн механиката е, поне, гладка и сравнително безпроблемна, ако е малко проста. Има нива в онлайн играта, но за разлика от игри като Halo 3 и Metal Gear Online, това не е средно за това колко добър играч сте, а по-скоро приблизително колко пъти сте печелили (като RPG). Възможно е да търсите играч в рамките на нивото си на ниво, но всъщност няма толкова голямо значение, тъй като нивата нямат нищо общо с способностите. Играта играе гладко, ако връзката ви е четири или пет бара, но започне да изостава несигурно на 3 бара и по-ниско.

Create-a-Character е в много отношения сърцето на отключващото се съдържание на тази игра. Създаването на характер е опростено и подобрено по много начини. Уникалните стилове на Create-a-Character от SC3 са премахнати, така че всеки CaC сега използва стил на обикновен боец ​​(обаче, не е нужно и вие да отключвате стилове, както в SC3). Друго допълнение в създаването на характер е персонализирането на физиката. Възможно е да се определи колко мускулест е характерът и колко физика имат. За мъжете високата физика означава, че те са обемни и широко гърди, докато ниската физика означава, че са тънки и оскъдни. За жените високата физика означава, че са бюсти и криви, а ниската физика означава, че са тънки и плоски. Разликата между крайностите е ясна и лесна за наблюдение (нещо, което е доста рядко за този тип „регулиране на плъзгащата се лента“) и е чисто, че ви позволяват да я промените. Има различни лица и гласове, но изглежда, че има твърде много „крайности“ (наистина млади лица и гласове, наистина стари лица и гласове) и недостатъчно средни неща. Има 8 лица за мъже и 8 за жени, но две от тях са наистина млади и две от всяка са наистина стари, което наистина означава, че има 4 средни лица за мъже и 4 средни лица за жени. Същото важи и за гласовете, само че личността на всеки глас също е много различна. Прическите поне са сравнително разнообразни и обхващат широк спектър от стилове, къси и дълги. Предполага се, че в SC4 има система за подравняване, която променя колко добър / зъл е вашият герой (или поне има различни окончания в режима на историята, където персонализиран герой ще претендира за Soul Calibur, Soul Edge или и двете, в зависимост от неговия или нейния подравняване), но за разлика от SC3 не се вижда и гласовете също не се променят. Имах характер, който имаше любезен глас и казваше само мили неща, но който все пак претендираше за Soul Edge (злият меч) в крайна сметка.

Дрехите за създаване на герой заслужават специално споменаване. Единствените хубави дрехи в играта са бронята, която е изцяло сложно проектирана и изглежда наистина фантастично. Въпреки това, много основни дрехи, които биха имали смисъл в играта - например комплект чорапогащи, които покриват цялото тяло, така че бронята не е просто седнала на гола кожа - всъщност не е в играта. Изглежда, че създателите на костюми се разпространяват твърде тънки; докато има само няколко комплекта от броня за женски герои, има поне четири униформи, които са точно там, за да бъдат гофри - униформа на прислужницата, униформа на сервитьорка, униформа на стюардеса и униформа на медицинска сестра. Нито едно от тях няма смисъл в контекста на играта; те са просто там, за да можете да играете дрехи. Освен това има само два начина за отключване на нови дрехи - или чрез преминаване през Кулата на душите (и отключване само на една дреха на етаж), или чрез получаване на „отличие“, версията на постиженията на SCIV, които варират от прости задачи като "режим на бийт сюжет" до по-сложни от тях като "приземи 10 000 общо атаки срещу противник". В SC3 беше достатъчно да преминете през подобен на стратегията подрежим, за да отключите нови дрехи; в SC4 се чувства доста по-ограничен и тъй като Create-a-Character е един от най-подчертаните режими в играта, той се чувства наистина необичаен.

Персонализирането на характер също добавя статични бонуси и умения. Поради тази причина можете да персонализирате редовни символи и с Create-a-Character. Можете или да добавите елементи и да промените оръжия за техните костюми по подразбиране (за да им увеличите статистиката) или можете да им дадете свой собствен костюм, съставен от части на Create-a-Character, въпреки че по някаква причина не можете да използвате техните „нормални“ прическа и трябва да използвате тяхната 2P прическа (или някоя от другите прически за създаване на характер), ако искате да ги персонализирате. Различните дрехи в играта предоставят различни бонуси, било то към статистика (атака, защита и здраве) или точки за умения.Точките за умения се използват за присвояване на умения от различни категории, вариращи от неща като „автоматичен удар на охрана“ или „автоматична деблокираща атака“, които случайно ще ви помогнат в битка, до „източване на здравето“, което изсмуква здравето от врагове и ви го дава , до умения, които увеличават статистиката ви, когато се биете с врагове от определен пол или изравняване. Уменията и статистиката са вид спретнати, но те също влияят на процеса на създаване на герои, когато се чувствате като трябва да купувате неща, които дават добри статистики, вместо просто да получавате неща, които изглеждат спретнати. За щастие, в режим (редовен и онлайн) има опция да играете играта без статични модификатори или умения, което означава, че можете просто да се биете между герои, без да се притеснявате за тези неща.

Графиката в тази игра е наистина добра - както споменахме, особено бронята изглежда наистина хубаво. Костюмите за главните герои стават малко по-нелепи в повечето случаи, но новият герой, Хилде, има наистина чист набор от броня, а опцията за създаване на характер позволява и много добри възможности за броня. Докато останалите дрехи изглеждат добре, само бронята и оръжията наистина показват графиките на играта, със своите отразяващи свойства и сложни подробности. Историята на играта също е доста добра, но нищо особено забележително или епично като някои от етапите от SC2 и SC3. Аудиото е прилично, но всъщност няма нищо ценно да се посочва по отношение на музиката или на глас.

Като цяло Soul Calibur 4 е разочарование, което може да бъде забавно, но в по-голямата си част не е. SC4 пое всички оплаквания от SC3 и ги влоши и загуби повечето от нещата, които направиха сериала забавен в SC1 и SC2. Много от системите и режимите на геймплей наистина се справят зле. Единственото наистина забавно нещо в играта е да се забърквате с създаване на персонаж, но въпреки възможностите за персонализиране на физиката, невероятно ограниченият брой комплекти от лица, гласове и облекло някак си поставя амортисьор на цялото преживяване. Наистина, усеща се, че SC4 се опитва да направи твърде много неща наведнъж и не изпълнява нито едно от тях. Ако играта се състоеше изцяло от по-преработен герой и мултиплейър игра с още няколко типове игра, може би ще е по-добре. Както е обаче, Soul Calibur 4 заслужава само 7/10.

Инструкции Видео: Soulcalibur IV PS3 Gameplay HD (RPCS3) (Може 2024).