Използване на маски за специални ефекти във Flash CS3
Много от страхотните FlashR специалните ефекти, които виждаме всеки ден, изглеждат много сложни, но наистина са създадени с проста техника на маскиране. Какво е маска? Традиционните художници използват средство за маскиране, за да предпазят определени зони на картина от следващия слой боя, когато тя се нанася. В зоните, обхванати от маскиращата среда, не се нанася новият слой боя и следователно първият слой от картината се показва през тези зони или отвори.

Техниките за маскиране във Flash работят почти по същия начин. Когато нанесете маска върху зона на сцената, само зоната, покрита от маската, ще се покаже, а останалата част от сцената няма да се види. Ще приеме цвета на фона на документа. Един пример за тази техника, която обикновено се наблюдава, е ефектът на прожекторите, при който целият етап е празен, с изключение на малък кръг. Докато този кръг се движи над сцената, можете да видите само онова, което се разкрива от кръга. Нека се опитаме да създадем този ефект в този урок.

  1. Стартирайте нов Flash CS3 проект.

  2. Ще трябва да започнете с фонов слой в Timeline. Преименувайте Layer 1 на "Background". Ще поставим изображение на този слой, така че да имаме нещо за светлината на прожекторите. Може да се наложи да промените размера на сцената, за да отговарят на размерите на вашето изображение. Импортирайте изображението си в библиотеката (файл, импортиране в библиотеката) и след това плъзнете екземпляр от изображението на сцената.

  3. Добавете нов слой към Timeline и го наречете "Mask". Начертайте кръг в лявата част на сцената с инструмента Oval (Fill set to White, Stroke set to Null).

  4. Щракнете с десния бутон върху слоя Mask в Timeline и изберете Mask от менюто. Както можете да видите, когато направите това, се вижда само частта от сцената, която е покрита от кръга, а останалата част от сцената вече е белият цвят по подразбиране по подразбиране.

    Сега нека оживим светлината на прожекторите с обикновена Motion Tween. Вече имаме кръга в начална позиция за анимацията. Сега трябва да преместим кръга в крайна позиция за Tween. Нека направим анимацията с дължина 20 кадъра.

  5. Кликнете върху Frame 20 в Timeline на слоя Mask и изберете Insert Keyframe от менюто. Изчезна ли кръгът? Не, но фоновият слой го направи, защото не го разширихме до Frame 20. И така, щракнете с десния бутон върху Frame 20 на фоновия слой и изберете Insert Frame от менюто. Сега фоновото изображение отново се вижда през кръга.

  6. Кликнете върху Frame 20 на слоя Mask и след това използвайте инструмента за избор, за да плъзнете кръга до друга позиция на сцената. Изчакайте! Не можете да преместите кръга. Защо? Когато сте създали слоя Mask в предишната стъпка, Flash автоматично заключва слоя Mask. Трябва да отключим слоя. Кликнете върху иконата Lock / Unlock, за да отключите слоя. Както можете да видите, когато отключите слоя, фоновото изображение става видимо и кръгът е плътно бял. Кликнете върху кръга и го плъзнете на второ място от дясната страна на сцената. Това ще бъде крайната позиция за анимацията Tween. Щракнете с десния бутон върху всеки кадър между 1 и 20 и изберете Create Motion Tween от менюто.

  7. Щракнете върху Control, Test Movie, за да тествате анимацията на прожекторите.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.


Инструкции Видео: Adobe Premiere Pro, Урок #2 Анимация, кейфреймы (Може 2024).