Ръководство за художници към ефектите на GIMP
Според мен никога не може да има твърде много книги като тази на Майкъл Дж. Хамел. Тази книга, базирана на проекти, има страхотни примери за това как графичният дизайнер може да използва софтуера GIMP, за да свърши работата. Всеки урок в тази книга е индивидуален проект, който позволява на читателя да избере кои уроци най-добре отговарят на неговите нужди. Но ги прочетете всички. Всяка техника не е представена във вакуум. Хамел обсъжда тези техники по начин, който подготвя читателите да възпроизвеждат резултатите в собствените си проекти.

Освен че е основана на проект книга, също ми хареса, че Хамел не губи времето на читателя и неговото собствено, обсъждайки всеки детайл за всеки панел, командата на менюто и клавишната комбинация. Вместо това той ангажира тези страници за повече информация, която наистина можете да използвате. Не ме разбирайте погрешно, той дава кратък преглед на работното пространство на GIMP, за да ориентира начинаещия към софтуера. Но той върши добра работа, като дава на читателите само информацията, която ще им е необходима за останалите на книгата.

И какво обхваща Хамел в тази книга? Той пише всеки урок, базиран на проекта, от гледната точка на графичния дизайнер. Той започва с кратко описание на критериите за проектиране на проекта и завършва всеки урок с предложения за други проекти, където читателят може да приложи тези техники. Той разделя книгата на шест глави и всяка глава обхваща различна област на графичния дизайн. След като покрие основите, той преминава към техники за фотографа, уеб дизайнера, рекламния дизайнер и UI дизайнера. През всяка глава той обсъжда как типът се прилага към проекта и също така посвещава глава на типа ефекти.

За фотографа той започва с няколко прости техники за добавяне на пара към снимка и създаване на винетка. След това той обхваща по-модерни техники, като симулиране на дълбочина на полето. Замисляли ли сте се как графичните художници получават вид, за да изглеждат толкова добре на всякакъв фон? Hammel ви показва как се прави това, заедно с някои други приятни текстови ефекти. Също така, той има една от най-добрите техники за превръщане на снимка в скица, която съм виждал досега. Техниката му надхвърля обичайните примери, които намирате в книгите и в мрежата.

Преминавайки от фотография към уеб дизайн, Хамел заявява, че "цветът е цар" в мрежата днес. Само преди няколко години книгите проповядват точно обратното. Но сега с по-добрите монитори, Хамел може да сподели някои от своите техники за създаване на настроение, симулиране на 3D и отражения и "пукане" на изображение. Той има и няколко страхотни техники за създаване на гънки от текстура и градиенти и за създаване на популярния стил Toon.

С появата на джаджи и други начини за създаване на ваши собствени настолни приложения, графичните дизайнери са помолени да проектират потребителски интерфейси (GUI) за тези приложения. Хамел посвещава последния раздел от своята книга, за да ви преведе през процеса на проектиране за създаване на потребителски интерфейс за видео плейър. Той започва с лицевата плоча и проектира всяка част от потребителския интерфейс поотделно. Същите тези техники обаче могат да се използват за създаване на среда за цифрови игри и други дизайнерски приложения.

Hammel работи с GIMP от самото му начало през 1996 г. Той е автор и съавтор на много книги и статии, свързани с GIMP.


Инструкции Видео: ЭФФЕКТ РАСПАДА В ФОТОШОПЕ (Може 2024).