Какво е Head Hopping?
Скачането на главата е това, което читателите го наричат, когато авторът изтласква перспективата напред-назад между две или повече гледни точки в рамките на кратък период от текст. Тъй като подскачането с глава се случва в рамките на сцена, страница, абзац или дори едно изречение, читателите не получават предупреждение, че гледката ще премине. Те не получават никакъв сигнал, като интервал между пространството, за да ги облекчат в модел на редуващи се гледни точки.

Вместо това те четат в гледната точка на един герой и изведнъж осъзнават, че нещо е изключено. Нещо странно се случва. Те получават информация, която не биха могли да разберат от гледна точка на героя, който следват. Отнема секунда на читателите да разберат, че сега са в главата на друг герой. И неизбежно, щом разберат това, те се връщат обратно в перспективата на първия герой. Подскачането на глава се дразни и унищожава ескапизма на читателите и читателите разбираемо го мразят.

Защо авторите дори правя главата скача?

Защото те искат да покажат какво мислят и двамата герои в този момент, но съм под въпрос дали тази цел е важна. Не е нужно да показвате действителните мисли на героя, когато можете да намеквате за неговите емоции и намерения чрез наблюденията на героя на гледната точка. Защо да не останете в гледната точка на героя, който е най-засегнат емоционално? Дръжте читателите потопени в неговата гледна точка. Покажете чрез диалоговия прозорец и наблюдението му върху езика на тялото на героя без гледна точка как се чувства този друг герой. Възможно е да се покаже гнева на другия човек, сублимирания страх и предстоящото двуличие чрез характер на острата гледна точка.

По какъв начин скачането на главата се различава от всезнаещата гледна точка?

Прескачането на главата се случва в близка гледна точка на трето лице - тоест, когато сте дълбоко в главата на персонаж и получавате неговите мисли и емоции, може би дори в фрагменти на изречение, които звучат като начина, по който той всъщност ще говори. Всезнаещата гледна точка е много по-отдалечена. Отнема далечна гледна точка към всичко, сякаш сте Бог, гледайки епична битка като Гетисбург от възвишената гледка на небето. Виждате какво се случва, но сте прекалено съсредоточени върху голямата картина, за да изпитате емоциите и мислите на участващите индивиди. Следователно, богоподобната гледна точка никога не се променя, дори когато разказът потапя кратко и плитко в едно съзнание и след това следващото, за да съобщи, че този човек се страхува и този човек търси слава.

Как да разберете дали сте написали пасаж, който съдържа скачане на главата?

Прочетете го и се запитайте дали получавате някакви мисли, емоции или информация, които героят на гледната точка не би могъл да знае (освен ако не може буквално да прочете умовете на другите герои). Ето един пример:

Втрещен, Дмитрий запази лицето си без изражение, но знаеше, че баронесата никога няма да прости променливата обида. Вятърът се носеше из дърветата, прокарвайки ледени пръсти през косата му, докато изчисляваше дали да тича. Дългата сянка на баронесата на кон почти го докосна; тя можеше да го кара надолу, преди да успее да спечели безопасността на дърветата. Чудеше се дали тя ще го убие сега. Стомахът на баронесата гръмна от ярост. Тя ще изгори цялото село, преди да позволи на един самотен селянин да прояви неуважението си. "

В смел изреченията са там, където се случва скачането на главата. В първото изречение гледната точка принадлежи на Дмитрий. Никой друг не може да знае какво се чуди и затова читателят е в главата на Дмитрий. В следващото изречение стомахът на баронесата се развихря, което е нещо, което може да се знае само от нея. Авторът току-що е хвърлил читателите от една гледна точка на персонаж в друга гледна точка на героите, и то се дразни, особено защото започнахме да се идентифицираме с Дмитрий и да се грижим за него.

Как авторът може да редува близки гледни точки на трето лице, без да подскача главата?

Трябва да останете в гледната точка на всеки герой достатъчно дълго, за да разрешите добра част от действията - за цяла сцена или глава. Това позволява на читателите да прекарат достатъчно време с всеки герой, за да не се чувстват дезориентирани при превключвателя на гледката или измамени. Използвайте сигнал, за да ориентирате читателите си, че сте на път да превключите гледни точки: обикновено интервал между интервалите (един или два празни реда, вмъкнати между последното изречение на една сцена и първото изречение на следващата ви сцена) или обоснован от центъра символ като например три звездички (* * *).

Можете също така да използвате етикети с имена на символи, местоположения и дати. Например „Глава 1 - Дмитрий, Трансилвания, 1756 г.“ или просто „Дмитрий“ като заглавието в началото на една сцена и „Баронесата“ на следващата. Това звучи така, сякаш би било неудобно, но в действителност той задава последователен модел, който позволява на ума на читателите да се плъзгат по него, избиране на контекста, от който се нуждаят, докато се наслаждават на ескапистното преживяване на четенето.

Инструкции Видео: My Minecraft Sheep is Cancelled - Part 14 (Може 2024).