Работа в 3D Motion 5 обучение от macProVideo
Може да не мислите за движениеR за 3D проект, но Motion има 3D функции. В това видео обучение от macProVideo със заглавие Работа в 3D, Майкъл Уол представя всички 3D контроли и как да ги използвате.

Wohl започва с обсъждане на всеки от триизмерните контроли и как z, или третата ос се вписва в цялостното работно пространство. Той демонстрира как да използвате основните 3D контроли както на сцената, така и в инспектора. След това той преминава към HUD и обсъжда допълнителните инструменти, които се появяват в HUD при преминаване към 3D. Той преминава към 3D групи и обсъжда как визуалната йерархия на платното е различна от тази в панела "Слоеве".

След това Wohl въвежда камери в работния процес. Той демонстрира как да добавите камери към платното и основната терминология и инструменти. След като сте запознати с камерите, той представя Viewports и как да работите с разделен екран. Той обсъжда разликата между кадри за кадриране и камери с оглед. След това той демонстрира разликата между различните контроли в HUD и инспектора. Една тема, която наистина ми хареса, беше демонстрацията на Вол да използва контролите в инспектора, за да симулира дълбочина на полето.

Когато започнете да анимирате камерата, нещата стават много интересни. Wohl започва с обсъждане на начини за анимиране на камерата, включително ключови кадри, поведение на параметри и специално поведение на камерата. Той демонстрира всеки тип и контрола им в инспектора и HUD.

Поведенията за увеличаване са първи и Wohl демонстрира разликата между Zoom In / Our и Zoom Layer. По-нататък той обсъжда поведението на фокус и рамкиране. Той демонстрира как да зададете обект от панела „Слоеве“ като целевия обект и как да създавате анимации само с помощта на поведението. Сега, когато имате идея как да работите с камера и поведение, Wohl добавя повече от една камера към сцената. Той демонстрира как да превключвате между изгледите на камерата, използвайки времевата линия.

Wohl демонстрира как да работи с текст в 3D. Той обсъжда параметъра Face Camera и начина на манипулиране на текстовия път в 3D. Отново той използва параметъра Face Camera, за да демонстрира как да направите плоските 2D блестящи искрящи излъчватели за частици изглежда да имат дълбочина в 3D пространството. Когато работи с репликатори, той демонстрира как да използвате допълнителните опции за 3D форма в инспектора.

Можете да имате камери без светлини, но светлините могат да се използват за много ефекти. В секцията Добавяне на светлини Wohl демонстрира основните концепции за това как светлината влияе върху обектите в сцената и обсъжда видовете и параметрите на светлината. След това той демонстрира как да създавате сенки със светлините Point и Spot и обсъжда как да модифицирате атрибутите на сенките. В последната си тема той демонстрира как да добавя отражения към даден обект и контролите на параметрите в инспектора.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Разкриване: Получих безплатен достъп до видео обучението за целите на тази статия за преглед. Мненията са напълно мои на базата на моя опит.


Инструкции Видео: Apple Motion. Базовый уровень. Занятие №1 онлайн-курса. Дмитрий Ларионов (Може 2024).