Лесни за ролеви недостатъци герои
Много пъти ни карат да играем на странни герои. Някои недостатъци, хвърлени в сместа, наистина могат да добавят малко подправка. Няколко от тези недостатъци някак си поглъщат характера с тях, или поне изглежда; Амнезия например е определяща черта в много игри, в които съм играл. Трудно е да се въведат други черти, когато такива съществуват. Тази статия ще се фокусира върху четири лесни за ролеви недостатъци герои, които могат да бъдат добавени към всеки герой, без да се променя цялостната личност; малки странности като чувствителност, фобии, замаяност и импулсивност!

Чувствителността може да бъде взрив за игра на правилната маса. Някои GM могат да станат малко безпощадни и да играят в тях постоянно, но стига да бъдат възпитани само в избирателни моменти, тогава могат да бъдат много забавни за изследване. Героите могат да бъдат чувствителни към външния си вид, способностите си, неспособностите си и други. Когато играят роли на някой със силна чувствителност, те дори могат да превърнат ситуация, при която никой не е казал нещо, което да играе върху тяхната слабост, в защитна битка. Един от героите може да каже „това царство има невероятно широк дворец“, а героят с несигурност относно теглото си може да отговори „това е дебела шега ?!“

Фобиите също могат да бъдат забавни за ролеви игри. Отново, ако вашият GM играе твърде много на недостатъка на вашия герой, това наистина може да убие забавлението. Постигането на правилен баланс с фобии може да означава, че имате повече или по-малко срещи с определена фобия, и ако това е изключително страх, честотата трябва да е нещо, което работите с вашия GM. Фобиите са упорити и често са склонни да надменят логиката. Характерът в хватката на техния страх може не само да отнеме достойнството, но и да причини неудобство на приятелите им. "Какво искаш да кажеш, че трябва да убием всички паяци в стаята, преди да влезеш? Ти си боецът!"

Замаяността отнема определен финес на ролевата игра. Този финес е пълна загриженост за това, кога би било най-удачно да го вкарам отново. Ditzy героите са забравими, важни за пространството неща като имената на хората и като цяло прелитат от тема на тема безпроблемно (докато всички останали могат или не могат да следват). През всички мои времена като геймър, нито една черта на характера не е разочаровала толкова много играчи, колкото замаяност: просто е толкова забавно да се играе. Хората измислят свои думи от време на време, особено когато не могат да измислят подходящата. Един главен герой, който играех, използваше думи, които чуваше всички, които използват погрешно и никога не се хващаше защо хората го разбират погрешно. В един момент паладинът в групата беше готов да го дуел в чест на божествата си - докато не разбра, че моят герой не е преднамерено неправилно произнасяне на името му на божества многократно.

Импулсивността е много забавна, но може да постави и вашата група в голяма опасност. Последната част е, разбира се, защо може да бъде много забавно. Всичко, което искате да имате предвид с този, е да се опитвате и да избягвате да правите действия без съгласието на вашата група, които: да променят големи събития непредвидимо, могат да доведат директно до смъртта на член на партията и да използват твърде много от натрупаните богатства на партиите , Тъй като всяко от тях е отворено за тълкуване (умишлено), избягвайте! Независимо дали става въпрос за афинитет към лъскави неща, кратък нрав и бързи преценки за юмрук или щракане и още по-щракащ език, импулсивните герои се втурват с глава, където дори глупаците се колебаят. Честит недостатък!

Инструкции Видео: Как ролевите игри стимулират развитието на децата и спомагат за ефективно общуване с тях? еп.8 (Може 2024).