„Final Fantasy Tactics: Advance“ на Square-Enix за Game Boy Advance е блестящо проектирана стратегическа игра в стила на Tactics Ogre. Това е страхотна игра с фантазия, стратегия и действие, събрани в един пакет.


Играта започва в „реалния свят“, в света, който познаваме и понякога обичаме. Главният герой на историята е Марче, младо момче, което живее в студения, северен град Св. Ивалице. Той наскоро се премести там и ходи на училище в обществено училище. По време на битка със снежна топка (в която научавате основите на играта) момче на име Mewt се подиграва от други деца заради навика си да държи плюшено мече за комфорт. Mewt се бере много и завършва с кървене от скала, скрита в снежна топка. Единствените хора, които се опитват да му помогнат, са Марче и друга студентка, момиче на име Риц. След като Mewt се грижи, той казва, че отива в книжарница, за да купи тази нова книга, която е видял, очевидно за фантастичните неща. Марше кани Риц и Мърт в къщата си, за да го разгледат, тъй като по-малкият му брат (който има условие, което го принуждава да бъде в инвалидна количка и трябва да отиде в болницата) харесва фантазията и подобни неща. Децата гледат книгата дълго време, но никой от тях не може да чете думите, защото са написани на някакъв странен, друг език. Тази нощ, докато всички спят, книгата се отваря сама и от нея излиза странна светлина. Целият град Св. Ивалице е превърнат в различен град, със създания и неща, изобразени в книгата. Сега Марш трябва да намери път към своя свят, срещайки странни същества и много битки, докато върви.

Системата на играта комбинира битове от няколко игри, с малко от Final Fantasy и малко от Tactics Ogre. Героите могат да бъдат от няколко раси - Човеци, косъм, измамник Мугли, мъдрия Ну Му, свирепият, влечуги Банга и хуманоидният / заешки кръст Виера. Всяко състезание има собствен списък от работни места, които евентуално могат да имат. Хората, например, могат да започнат с войника, черния маг, крадеца, белия маг и стрелеца. Придобиването на способности на тези класове ви дава елитни класове, които са по-специфични работни места, като Паладин или Изтребител от Солдат. Способностите се придобиват чрез оръжия. Оръжията имат способности, свързани с тях (като огън за персонала на Мага), които могат да се използват, докато оръжието е оборудвано. Спечелването на битки дава на участниците точки за способности, които се използват за овладяване на способности, което означава, че можете да използвате тази способност дори и без нейното специфично оборудване. Това означава, че вземането на, да речем, войник, превключването му в Черен Маг, екипирането му с персонал, кара го да води двойка битки и превключването му обратно, ще доведе до войник с способности на Черната магия. Има обаче ограничения. Превключването на герой в клас (като примера на Войник към Черен Маг) означава, че той или тя могат да използват само нещата, които Черният Маг е позволен да използва (без тежка броня или мечове). Въпреки това, това позволява невероятно количество персонализирани знаци.

Тъй като Марке е в клана, има цял „кланов” аспект на играта. Основният начин на битка се извършва с мисии, които получавате от проверка в заведения. Има и диспечерски мисии, в които изпращате един герой за определено време. Когато той или тя се върне, те докладват дали мисията е била успешна или не. Има и вражески кланове, с които трябва да се биете. Победата ще даде на клана някои Клан точки, които повишават ефективността на определени умения, необходими за някои мисии. Има и „Clan Turf“, в който правите мисии, за да превърнете град като свой тревник. Тези мисии включват прогонване на бандити и убиване на чудовища. След като дадена област се счита за ваша трева, получавате бонусни бонуси върху нея, а ако това е град, получавате намалени разходи за нещата. Въпреки това, понякога вражеските кланове ще се опитат да получат някаква трева и ако я получат, никога няма да я имате. Така че, трябва да победите клана в битка, преди да завършат превземането.

В битките трябва да се имат предвид няколко неща. Първият от тях е действащите закони, които се прилагат от съдиите. Законите предотвратяват използването на определени неща, като определени оръжия или магии, на бойно поле. Нарушаването на закона означава наказание или изпращането му в затвора. Обратно, има и награди (Съдийски точки) за получаване на КО или за правене на това, което Законите препоръчват. Второто нещо, което трябва да се вземе предвид, е КО. Вместо като в Тактиката Огре, където смъртта е постоянна за героите, освен ако не ги възкресиш, КО означава, че героят е изчезнал само до края на текущата битка. Така че има много по-малко притеснения от загубата на персонаж от високо ниво завинаги. Третото нещо, което трябва да заемете, е позицията. Героят е по-вероятно да удари противник отзад или отстрани, отколкото отпред. Освен това лъковете не могат да стрелят високо високо и да отиват по-далеч по гладка земя, отколкото по-нагоре.

Графиката в играта е много добра. Характерните портрети са много добре начертани, а игровата графика също е много приятна, със същите типове графики като Tactics Ogre и The Legend of Zelda: A Link to the Past. Заклинателните ефекти се правят добре, с добри специални ефекти.

Звукът е добър. Музиката изглежда някак мъничка, но като цяло е много приятна.Гласовете на хората (защото, когато са КО) са по-добри, отколкото са били гласовете на Тактика Огре. Звуковите ефекти се правят добре, със съответните щипки и зап.
Като цяло това е страхотна игра. 9/10.

Купете FFTA на Amazon!

Инструкции Видео: Conan Unconquered Review [Deutsch/German] Barbarische Echtzeitstrategie im Test (Април 2024).