Гилдията II: Ренесанс
Най-добре описан като „средновековен симулатор на живот“, Гилдията II: Ренесанс има много подробности, но липсва известна хуманизация.

В „Гилдията II“ играчите поемат ролята на учен, покровител, занаятчия или измамник и се опитват да изкарват прехраната си в един доста реалистичен средновековен свят. „Да изкарваш прехраната“ може да включва всяка професия от земеделие до ковачество до търговия с бандитизъм - всъщност почти всичко, което трябва да се направи в средновековен свят. „Гилдията II: Ренесанс“ е самостоятелна игра, която, достатъчно подходящо, се провежда в епохата на Ренесанса. Целите са почти еднакви - печелете пари и подобрете статуса си в обществото.

Гилдията II е теоретично чиста, защото е подробна. Става въпрос за управление на ресурси и богатство, за да се опитате да останете на плаващите и да изпреварвате своите съперници. Става въпрос за разпространение на влиянието на вашето семейство чрез принуда, ласкателство и изнудване. Става въпрос за стартиране в колиба и работа по пътя към контрол в целия град. Става въпрос за купуване на евтини и продажба на скъпи. Става въпрос за това да се уверите, че стоките ви ще стигнат до пазара, преди вашите заеми да дойдат. Има очевиден вид привлекателност по отношение на динамиката на играта - това е класическа концепция за парцали до богатство.

Детайлът обаче стига само дотук. Въпреки обоснованата си концепция, тя е доста плитка в много отношения. Героите реагират на околната среда по много основен начин, който ми напомня за „Баснята“ на Питър Молиньо. Взаимодействието с хората се състои в „използване на действие“ върху тях, независимо дали това е „прегръдка“, „заблуда“, „ласкателство“ и т.н. Романсите се състоят в извършване на различни действия и даване на подаръци, въпреки че има необходима пауза между действията, така че не можете просто да стоите там и да го използвате отново и отново. Бракът е повече за политиката и връзките, отколкото за каквато и да е реална характеристика (която поне е точна за времето, предполагам). Нещата, които всъщност можете да направите с парите, различни от „да намерите начини да получите повече пари“, са доста ограничени.

Наистина, въпреки че фокусът е върху „средновековния живот“, също толкова лесно е да се каже, че това е игра за средновековната икономика и политика. Това все още е добра ниша за влизане, но изглежда, че освен тези два аспекта играта е много оскъдна по съдържание. Това се свежда до "ако ви хареса тези неща, които вероятно ще ви хареса тази игра, ако искате по-пълно преживяване, вероятно няма да". Ако не влезете в играта с желанието да спечелите повече пари и повече статус, няма да е забавно. Икономическите и политическите аспекти са много по-подробни от аспектите „да живеем живота си“.

Графиката е доста добра, макар и малко карикатурна (това вероятно е необходимо за графиката). Във всичко има поне видим стил, въпреки че не е непременно впечатляващ. Градовете се чувстват заети, защото има толкова много хора, които се връщат напред-назад, а един чист аспект е, че повечето герои от AI правят същите неща, които вашият герой прави - купуване на бизнес, модернизиране на сгради, ухажване на членове на противоположния пол и т.н. , Това кара света да се чувства по-истински, защото това не е просто фурнир, всъщност има куп неща, които се случват на заден план.

Като цяло, Guild II: Ренесансът е добра игра като симулатор на бизнес / политика, но нетърпелив като действителен житейски сим. Ако се подходи като първото, ще свърши много по-добре, отколкото ако се подходи като последното.

Оценка: 8/10.

Закупен чрез Steam със собствени средства.

Инструкции Видео: Ретро-стрим "Гильдия 2" (The Guild 2): да воссияет династия Халецкого! (Може 2024).