HTML 3.2 - Раждането на Уилбър
В началото


Първите доста примитивни версии на HTML, използвани в ранните дни на киберпространството, бяха заменени с версия 3.2 през 1996 г. HTML 3.2 или Wilbur беше освободен от консорциума W3 и по същество е SGML приложение (Standard Generalized Markup Language), което отговаря към Международния стандарт ISO 8879. HTML е създаден за първи път през 1989 г. от Тим ​​Бернерс-Ли, млад софтуерен инженер в Европейската лаборатория за физика на частиците или CERN. Както SGML, така и HTML документите са наистина прости ASCII текстови файлове с вградени презентационни маркери. Мнозина считат HTML повече за "изчислителен", а не за истински компютърен език. Първите две поколения кодове, версии 1.0 и 2.0 съдържаха сравнително малко тагове. С версия 3.2 HTML маркерите са разработени от начална тридесет или повече до близо сто възможни кодиращи маркера, въвеждайки някои нови нови творчески способности в процеса на уеб разработка.


HTML е един от най-лесните езици, които можете да научите. Той се корени на английски език, с речник, съставен от основни мнемонични абревиатури, базирани в проста структура на документа. HTML не е език за програмиране, а по-скоро е базиран на съдържание или структурен. Кодовете описват съдържанието на документ и включват позоваване на различни части на документа, като заглавия, параграфи, списъци и т.н.


Версия 3.2 добави гъвкавост и естетика


С появата на HTML 3.2 уеб дизайнер може да персонализира и създава уеб страници, които предоставят различни уеб документи, позволяват манипулиране и разкрасяване на текст, вмъкване на изображения, звук, видео и други мултимедийни презентации, хипервръзки към други уебсайтове, списъци и др. таблици, карти с карти, каскадни таблици със стилове и формуляри с доста прости и прави предни кодове. Най-лесният начин за предаване на код HTML 3.2 беше чрез използване на инструменти като Note Pad в Windows или Simple Text на Mac. Когато бъдат запазени като HTML файл, тези ръчно кодирани текстови файлове се трансформират в уеб страници в рамките на софтуерните инструменти на уеб браузър.

HTML маркерите са написани по един от двата начина, като контейнери или празни. Маркерите на контейнерите винаги се пишат с помощта на начални и крайни маркери. Както името им подсказва, те съдържат текст или друг език за маркиране между началния и крайния маркер. Например, ако е желателно удебелено голямо заглавие, началният маркер

ще бъде въведен, последван от действителния текст за заглавието, като ВЪВЕДЕНИЕ, и завършен с съвпадение краен маркер, , Това е важно правило, което трябва да запомните - след като изберете начален маркер, уверете се, че поставите краен маркер, за да завършите кодиращия ефект или структура на контейнера. Празните маркери не съдържат нищо, следователно нямат крайни маркери. Например се използва за показване на изображение или картина в интернет, докато
, причинява прекъсване на линия Нито един от тях не изисква крайния маркер, за да работи.

В HTML v. 3. 2 са възможни повече атрибути. Например, ако човек желае да подравни заглавието, изображението или абзаца, опциите биха били да се подравнят наляво, в центъра или надясно. Това е подобрение спрямо първите две html версии, които бяха ограничени вляво и в центъра. Атрибутът ALIGN на IMG тага може да вземе една от стойностите отгоре | средна | долна | лява | дясна. Стойностите на атрибутите „отгоре“, „средата“ и „отдолу“ могат да се използват за подсказване на вертикално подравняване на изображението в текущия ред текст.

Според консорциума W3 „Всеки документ, съвместим с HTML 3.2, трябва да изглежда по следния начин:







Заглавието на документите




... орган на документа

"


Важно е сериозните уеб дизайнери да разберат различните версии и възможности на HTML. С версия 3. 2 беше определен стандарт, който позволява на повече зрители да изживеят цветове, оформления, аранжименти и комбинации, които са по-приятни за окото, както и организирани. Въпреки че сега се счита за остаряла, версия 3. 2 беше пионер, който започна еволюцията на по-динамичните и оплаквания, които се появиха по-късно. Версия 4. 0 ще бъде темата на статия трета от тази поредица - следете се! Междувременно можете да изследвате ресурсите, изброени по-долу, за да научите азотните частици на кодиране в HTML версия 3. 2.

По-нататъшно проучване


Групата за WDG или уеб дизайн предлага подробно обяснение на ключовите тагове за кодиране на HTML v. 3.2 или Wilbur at
//www.htmlhelp.com/reference/wilbur/


Ръководството за голи кости към HTML изброява много етикет в официалната спецификация HTML 3.2, плюс разширенията за Netscape, в сбит, организиран формат на адрес //physics.hallym.ac.kr/resource/html3.2/barebones/


HTML: Ръководството на Чък Мусиано и Бил Кенеди - предлага онлайн книга версия, която описва конвенциите и факторите в развитието на HTML и раждането на версия 3.2 на // www.hackemate.com.ar/textos/O'reilly % 20-% 20Complete% 20Bookshelf / web_bookshelf / HTML / index.html


HTML Маркирайте серия от статии

ЧАСТ 1: Трябва ли достоверният дизайнер да знае HTML?
ЧАСТ 2: HTML 3.2 - Раждането на Уилбър
ЧАСТ 3: HTML 4.0 И 4.01 - Повече от добро нещо!
ЧАСТ 4: XHTML: Уеб кодиране за усъвършенстван дизайн
ЧАСТ 5: DHTML: Динамично уеб кодиране






Инструкции Видео: Maternal changes in pregnancy | Reproductive system physiology | NCLEX-RN | Khan Academy (Може 2024).