Соло приключение в RPG кампании
Повечето приключенски партита, на които съм бил или провеждал, имаха четирима или повече души. Дори има няколко игри, в които съм имал повече от един GM. Това обаче не винаги е вариант. Понякога имате много малко други геймъри във вашия район или графици просто не се подреждайте прекалено много. Може би просто предпочитате по-малка група. Далеч крайност е да има един играч и един GM. Това има своите предимства и своите недостатъци: играта може да бъде по-лесно пригодена за вкусовете на групата, но има по-малко влияния върху историята. Правилата се разбират само доколкото двамата участващи ги схващат. Често се правят компромиси между размера на партито и колко живи са героите, но има по-малко ангажименти, за да се организира около цялата група.

Всеки GM знае, че когато намерят това, което играчите им искат, даването им повече от това ще ги направи щастливи. Това е забавен трик на търговията. Имаме и неща, на които GM се радват, така че можете да очаквате да видите някои или много от тези там. Играта обаче обикновено е насочена към партията, защото обикновено има повече играчи от GM. Когато има един играч и един GM, светът поема живота, който и двамата играчи искат да имат. Това се подчертава по-силно при по-малките групи, защото вкусовете на другите разреждат насладата, получена от играта, по-малко. Не казвам, че не ми харесва това, което приятелите ми носят на игралната маса, казвам, че не всички неща, които намират за забавление, са споделяни от мен. По-малко предпочитания около масата означава по-голяма възможност за персонализиране.

От другата страна на монетата, по-малко гласове са около масата, означава по-малък брой сили, влияещи върху историята. Дори при страхотен играч и страхотен GM, това може да доведе до забавяне на играта. Разнообразието от многообразие раздвижва добре казана, когато става въпрос за ролеви игри, особено за сюжет и сюжет. Развитие на характера също - ако има по-голям брой хора с разнообразни характери, тогава има повече шанс да научите как вашият герой реагира на различни външни стимули. Иначе всичко зависи от вас и от GM, за да влияете изключително върху историята.

Тази следваща част може да бъде благодат или бана: правилата за всяка дадена система трябва да се разбират само между двамата играещи. От една страна, това предполага по-малко правила, които трябва да бъдат изследвани, ако по-малко знаци са на масата. Ако вашият плейър работи с няколко знака, тогава има вероятност да оперират един или много от тях, които не попадат извън тяхната типична специалност. Това също не е само за начинаещи геймъри - цялото ми време, прекарано в игра на тайнствен магьосник, не ми помогна да разбера разнообразието от божествени магии в определена система. Наистина е докосване дали знанията за правилата ще бъдат подпомогнати или възпрепятствани, ако има толкова малко хора на масата, но определено се влияе от това дали играчът има един самотен герой или парти по тяхна команда.

По отношение на тази разлика често се постига голям компромис, когато играчите приемат няколко знака. Развитието на характера работи най-добре, когато можем да се съсредоточим върху този един човек, да ги почувстваме и да проучим реакциите им към различни ситуации. Това не е единственият начин да го направите, въпреки че със сигурност е най-фокусираният начин. Ролевата игра на два знака едновременно често придобива много механично усещане. Страдането не е изписването им или планирането им, а хитът е в реално време. Въпреки че това не е така през цялото време, със сигурност е така през повечето време. Алтернатива на това е просто да играете по-малко герои и може би дори да фокусирате историята върху един герой. Надяваме се, че този играч няма нищо против да накара героя си да направи всичко необходимо, за да оцелее в приключението, което те и GM-то правят; специализацията може би трябва да се спре, за да могат да се научат да се бият, например.

Едно от най-големите предимства за игрите с един компютър и един GM е, че игрите рядко трябва да продължат да бъдат в застой. Маневрен график за четири, пет, шест различни хора може да бъде доста обезсърчаваща задача. Някои ГМ, които познавам, са делегирали тази задача на играч, тъй като това е толкова добра работа за тях. Безспорно е, че в повечето случаи по-малко графици за жонглиране означава повече възможности за игра. Това е най-голямата причина да избера соло игри, когато времето позволява. Към днешна дата играта, в която напредвах най-далеч, беше домашна вара, в която GM и аз прекарахме поне осемдесет процента от кариерата на героя си сам, без други играчи на масата. Дори когато този приятел и аз се разделихме, спомените, които направихме заедно през тази игра, не престанаха да ме усмихват пет години след факта. Това беше взрив и се надявам всеки от вас да получи шанс да изпита нещо подобно. Честит солонг!

Инструкции Видео: RUST - МЫШИНАЯ НОРА | СОЛО ВЫЖИВАНИЕ by Carcosa (Може 2024).