Условия за анимационен софтуер
Когато използвате софтуер за анимация, има няколко общи термина, с които се нуждаете от запознаване. Въпреки че има малки разлики в използването на тези термини между софтуера, основното определение не се променя.

Документ: Както в повечето софтуер, всеки отделно съдържащ се проект се нарича документ.

Keyframes: В анимации, базирани на ключови кадри, продължителността на анимацията е разделена на равни секции, наречени keyframes. Кадрите в анимацията са еквивалентни на отделните кадри във филмовата барабана.

Времева линия: Времевата линия е линейна визуализация на продължителността на анимацията. Може да се каже, че ключовите кадри на анимацията са поставени една след друга, само тази времева линия. Анимацията има една основна времева линия, но може да има и няколко вторични времеви линии.

Елементи: Елементите са отделните обекти на екрана в рамките на една сцена.

Анимация: Анимацията се създава от движението или промяната на състоянието на елемент или група елементи на екрана между началната и крайната ключови кадри по времевата линия. Например, обект или елемент може да бъде анимиран чрез преместване от точка А в точка Б или промяна от един цвят в друг.

Свойства: Всеки елемент има свои собствени атрибути като ширина, височина, цвят, непрозрачност и други. Всяко от тези свойства може да бъде променено, за да се създаде анимация.

Пътеки за движение: Когато елемент на екрана се премести от точка на втора точка, „пътят“, който елементът поема върху екрана, е пътят на движението. Пътеките за движение могат да бъдат прави или извити.

Символи: Символите са специален тип елемент в дадена сцена. Можете да мислите за символ като поле, съдържащо цялата информация за елемента, като местоположение на екрана, цвят, размер и др. Тази кутийка версия на елемент може да се използва повторно в рамките на анимация. Всяко повторно използване на символа се нарича инстанция на символа. Тъй като отнема по-малко процесор за създаване на инстанция на елемент, отколкото за създаване на нов елемент всеки път, когато елементът е на екрана, използването на символи ще оптимизира анимацията.

Сцени: Сцените са основни части от цялостния анимационен проект. Анимацията може да има една или няколко сцени.

Поведения: Поведенията са предварително зададена група от действия, използвани за създаване на анимация. Например поведението на избледняване променя непрозрачността на един елемент на екрана от първоначалната му непрозрачност до нула.


Инструкции Видео: Урок: как да си направим анимация с paint (Може 2024).