Flash ActionScript 3 Tween Class
Подреждането е основополагащо за FlashR анимация. Ако разбиете Flash анимация на отделните й части, ще имате начална точка, крайна точка и няколко точки между тях. Броят на точките между вас ще зависи от вида на анимацията, която създавате.

Повечето дизайнери на Flash използват един от двата метода, за да създадат Flash анимация. Първият метод, който се научите да използвате, е tininging Timeline, където използвате Flash Timeline за контрол на анимацията. Това е лесен начин за създаване на проста въртележка. Но този урок е за втория и по-гъвкав метод на ActionScript. Този метод ще използвате, когато се нуждаете от малко повече контрол върху връзката, отколкото имате с времевата линия. Хубавото е, че по-голямата част от ActionScript кода е вграден. По принцип трябва само да кажете на Flash откъде да започнете, къде да завършите и колко дълго искате Tween да продължи. Нека да разгледаме как да настроите вашия Flash проект, за да използвате ActionScript и клас Tween, за да създадете Tween.

Нека да разгледаме пример, който ще премести обикновен правоъгълник от една точка на сцената в друга. Стартирайте нов проект ActionScript 3 във Flash CS3.

  1. Първата ни стъпка е да нарисуваме правоъгълника на сцената. Можем да направим това, като използваме ActionScript 3 и API за рисуване. Но за този урок, ние просто ще използваме инструментите за рисуване, за да нарисуваме правоъгълник навсякъде на сцената. Нека преименуваме слой 1 в времевата линия на „правоъгълник“. След това кликнете върху инструмента Rectangle и нарисувайте нашия правоъгълник.

  2. След това трябва да преобразуваме правоъгълника във видеоклип. Изберете правоъгълника и щракнете върху Промяна - Превръщане в символ от менюто, за да отворите диалоговия прозорец. Нека дадем на нашия Movie Clip името „recMC“ и зададем Type на Movie Clip.

  3. Нека да настроим и връзката за този филмов клип. Кликнете върху бутона Advanced, за да разширите диалоговия прозорец Covert to Symbol. Поставете отметка в полето Export for ActionScript, за да кажете на Flash да създаде нов клас recMC. Затворете диалоговия прозорец.

    Сега можем да премахнем правоъгълника, който сме нарисували на сцената, защото го имаме в Библиотеката. Изберете правоъгълника и щракнете върху Редактиране - Изрязване. Тъй като ние ще използваме ActionScript за създаване на нашата анимация Tween, следващата ни стъпка е да добавим нов слой към Timeline и да го наречем „Действия“. В кадър 1 на слоя „Действия“ отворете панела „Действия“ (прозорец - действия) и копирайте / поставете кода по-долу.

    внос fl.transitions.Tween;
    импортиране на fl.transitions.TweenEvent;
    импортиране на fl.transitions.easing. *;


    Тези три реда код казват на Flash, че искаме да използваме вградения код за класовете Tween, TweenEvent и easing. Тези класове помагат да се движат, преоразмеряват и избледняват целевия ни филм клип (redMC).


Следващ →

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.


Инструкции Видео: Flash Actionscript Tutorials - Animation using ActionScript Tweens and Easing Class - 15 (Април 2024).