Flash CS6 Пътеки за движение
В последния флашR CS6 урок, ние създадохме проста анимация Motion Tween, която премества обект по права линия. Сега ще променим анимацията, за да преместваме обекта по извита линия.

Вече обсъдихме малката промяна в продължителността на промяната на Motion Tween, но не разгледахме сцената. Както можете да видите, ние имаме пунктирана зелена права линия, която се простира от началната позиция вляво до крайната позиция вдясно на анимацията. Това се нарича Пътят на движението на анимацията.

Когато работите с Motion Tweens, е лесно да промените този Motion Path. Нека да опитаме.

  1. С инструмента за избор поставете курсора до зелената линия и в центъра на пътеката.

    Ще видите как курсорът се променя на стрелка с малка извита линия.

  2. Нека направим пътеката извита нагоре. Кликнете върху центъра на пътеката и плъзнете нагоре, докато линията се извие.

  3. Преместете Playhead по времевата линия и ще видите, че квадратът се движи по извитата пътека.

    Сега е подходящ момент да тестваме нашата анимация.

  4. От лентата с менюта щракнете върху Контрол - Тестване на филма - В Flash Professional.

    Това ще отвори нашата анимация във Flash Player. Трябва да видите, че квадратът се движи по извитата пътека. Анимацията ще цикъл (играе непрекъснато), защото не сме й казали да спре на края. Затворете Flash Player и се върнете в работното пространство.

    В този момент квадратът се движи по извитата пътека, но квадратът не се върти. Тя остава на ниво с дъното на сцената през цялата анимация. Можем да добавим малко интерес към анимацията, като въртим квадрата, докато се движи по пътеката.

    Искаме квадратът да е равен с дъното на сцената, когато анимацията започне и да се върти постепенно по пътеката. Затова трябва да променим крайната позиция на анимацията.

  5. Изберете Frame 50 и след това изберете инструмента за безплатна трансформация от панела Tools.

    Ще видите черна линия с осем контролни точки около площада.

  6. От лентата с менюта щракнете върху Промяна - Преобразуване - Мащабиране и завъртане.

  7. В диалоговия прозорец Мащаб и завъртане задайте стойността на завъртане на 120 градуса и щракнете върху OK.

  8. Преместете бавно играта по времевата линия и ще видите, че квадратът се върти по пътеката.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.


Инструкции Видео: Манастира Свети Атанасий (Може 2024).