Как изображенията стават между анимациите
В предишния урок обсъдихме как анимациите се състоят от последователни кадри, движещи се по FlashR Timeline. Когато планираме отделните изображения, които ще бъдат поставени върху тези кадри и тяхната последователност, трябва да вземем предвид сложността на анимацията, която искате да създадете.


Проста анимация

Най-основната анимация за създаване във Flash е да преместите неподвижен (статичен) обект през сцената. Самият обект, например птица, всъщност не се движи, а промяната в позицията му на сцената създава анимацията. За този тип анимация ще ви трябва само едно изображение на обекта. За всеки кадър по Flash Timeline ще промените позициите X и Y, докато преместите това изображение само малко по-близо до местоназначението му. Когато игралната площадка се движи по времевата линия, птицата ще се движи.


Ограничена анимация

Следващият тип анимация се създава чрез промяна на размера, мащаба, външния вид или позицията на една или повече части от обект, докато останалата част от обекта остава статична. За нашия пример за птици трябва да помислим какво движение виждате, когато птица лети. Най-очевидното движение е в крилата, които се движат нагоре и надолу.

За да създадете анимация на птица в полет, ще искате да създадете три части към вашата птица, тялото и двете крила. Или ще нарисувате тези части директно на сцената с Flash рисуващите инструменти, или ще ги нарисувате в графична програма като PhotoshopR и ги импортирайте във Flash. Независимо от метода, ние ще поставим всяка отделна част от птицата в собствен слой на Flash Timeline.

В този момент птицата на сцената размахва крилете си, но той наистина не отива никъде, защото остава на същото място на сцената. Следващата ни стъпка ще бъде да добавим проста анимация, която ще премести птицата през сцената.


Сложна анимация

Както бихте очаквали, можете да създавате много сложни анимации в Flash, като комбинирате много прости и ограничени анимации, ActionScript, звук, филтри, маски и други в една основна анимация.

ВАЖНО: Тези уроци за разработка на приложения са написани с начинаещия Flash. Ще трябва да оптимизирате приложението си извън това, което е включено в тези уроци, преди да финализирате приложението си за магазина с приложения.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.


Инструкции Видео: Animation vs. YouTube (original) (Април 2024).