Lifeline е видео игра за PS2 с гласово управление. Вие помагате на сервитьорка да разследва космическа станция, убивайки извънземни и спасявайки гости.

За повечето потребители на Playstation 2 това е първият път, когато ще трябва да си купят микрофон / слушалки. Докато много XBox игри (особено XBox Live) използват микрофон широко, няколко PS2 игри са направили тази стъпка.


На пръв поглед това изглежда наистина страхотна идея. Вие "сте" мъж в играта. Но като гост, хванат в капан в монитор, вие наистина "контролирате" жена, казвате й какво да снима, къде да провери и какво да прави. Женският герой е буен и бдителен, борави с пистолета си с лекота и блъска с хората, които среща по пътя.

Графиката е сравнително добре направена - Honeymoon Suite има прозорци от пода до тавана, които ви дават хубава гледка към земята, стаите имат елегантен, шикозен хотелски облик. Няма богати подробности, както в много актуални XBox игри, но разбирате, че сте в космически хотел на бъдещето.

Съществуващите звуци имат внимание към детайлите. Докато вървите по различни повърхности, стъпките ви се променят. Обикновено обаче просто се разхождате през празно пространство-хотел, така че няма много околни звуци, което е жалко.

Но когато всъщност започнете да играете играта, веднага осъзнавате огромните ограничения на софтуера за разпознаване на глас. Целият ви интерфейс с играта е начинът, по който говорите. Те започват с урок, който е луд. Всичко, което казват, е „Добър“ (или „отличен“), ако изречете думата правилно, или „НЕГО!“ ако не го кажеш добре Не ви казват КАК сте пропуснали - твърде силно? Твърде мека? Твърде високо? Твърде ниска? Твърде бързо? Твърде бавно? Опитах тази игра с много различни хора и определени фрази - по-специално „стреляйте, стреляйте, стреляйте“ и друга последователност „стреляйте отново“ - може да накара хората да се забият за 10 минути или повече. Играта просто продължава да казва "BAD" "BAD" "BAD", което изнервя до край. Играта изглежда насочена към детските гласове, ако вдигнем терена на командите си и говорим бързо, в крайна сметка се хвана. Но дотогава нивото на фрустрация беше на терена. Нямаше начин да „пропуснете“ дума или фраза.

Това става още по-лошо по време на действителния геймплей. Признавам, че играта е пристрастяваща, така че аз буквално бих седял там 20 минути, опитвайки се да проуча даден предмет на масата. Бих казал „Чекова книга“. "Оставете място?" би казала тя и започна да напуска. Има 3 секундно закъснение, при което не можете да кажете нищо и тогава казвате "ПРОВЕРЕТЕ ТАБЛИЦА!" за да я върна в зоната на масата. След това опитате отново. „Проверка на книги“ - и сега тя се отправя към банята.

Половината от проблема е нейната слаба способност да разбира какво казвате, дори и да сте изключително ясни и отчетливи. Другата половина на проблема е, че не знаете какви са нещата на екрана. Пример в случая. В един момент сте в жилищна зона и можете да видите различни предмети, включително синьо, райе. Можете да опитате „check box“ или „check blue box“ или „check box райе“ или нещо друго - и тя ще каже „Huh?“ или тя ще изтълкува погрешно вашата фраза и ще отиде да се скита другаде в стаята. Оказва се, че това нещо, което гледате, е РАЦИЯ и освен ако не го кажете, тя всъщност няма да го гледа.

Този проблем се случва ВСИЧКО. На един стол е извит предмет. Това е "шлем", но ако не направите този скок на логиката, сте обречени. В друга стая, бял квадрат лежи до легло. Можете да опитате "документ" или "хартия" или "доклад" или всяка друга комбинация от думи без резултат. Можете да опитате "поглед под леглото" или "гледай до леглото" или "бял правоъгълник" или "бял квадрат", или тя ще ви гледа в остъклен неразбиращ или неправилно интерпретира командата ви да отидете на друго място. В крайна сметка разберете, че това нещо е "лаптоп" и тя всъщност се опитва да го погледне - но не може !!

Продължавам да играя, защото искам да разбера дали нещата се подобряват. Но те никога не го правят. Има „игри с категории“, където се редувате с именуване на неща - астрологични знаци, острови в Карибите, градове, които имат футболни отбори. Но без значение колко ясно казвате избрания от вас избор на категория - "Козирог!" "Овен!" "Зодия Дева!" тя казва "извинявай, че губиш! Ха-ха, аз печеля!" Това е просто невероятно разочароващо.

Може би някой ден ще бъде разработена игра, която НЕ разбира какво говорите - и която има достатъчно добра графика, за да можете да видите какво се опитвате да направите на първо място. Но когато комбинирате лоша графика, няма способност да увеличавате ИНТЕМ (увеличението просто приближава до произволно място в центъра на екрана), проблеми с битката, при които половината от времето не можете да видите какво се биете, и глас система за разпознаване, която губи 20 минути върху маловажен обект в стая, играта тества дори нервите на най-търпеливите на любителите на приключенските игри.

Добра игра за игра, за да видите посоката, в която се насочва приключенската игра. Но това НЕ е бързо да се играе. Отделете много, много дни, за да преминете през този.

Купете Lifeline от Amazon.com

Инструкции Видео: SCP-093 Red Sea Object | euclid | portal / extradimensional scp (Април 2024).