Има поредица от детективни истории на Нанси Дрю. Това са страхотни игри за всеки решаващ пъзел в живота ви, млад или стар, мъж или жена!

В тази вноска Нанси Дрю е в Сейнт Луис, за да посети приятелка, Мая. Приятелката й е отвлечена, а Нанси има три дни, за да й помогне да я спаси, преди да бъде разрушен театър - може би с Мая вътре в нея!


Бях много окуражен да намеря Нанси направена като интелигентна млада жена, която все още беше много реалистична. Други игри, включващи женски героини, като The Longest Journey и Syberia, са склонни да ги правят „момичешки“ и с мехурчета. Това определено не е така с Нанси. Нанси обича да разговаря с приятелите и гаджето си и показва своята младост, но също така има ниво на глава и интелигентност.

Играта е на сравнително малка карта, така че не се разхождате от света до света. Запознавате се с театъра доста добре и с малкото хора, с които се занимавате. От една страна, това е добре, тъй като нямате часове да се скитате напред-назад. От друга страна, това може да стане разочароващо. Вече сте говорили с основните хора, които участват ... но изведнъж след като извършат едно задействане, те са изчезнали или са измислили нещо ново да кажат? И не задавате очевидните въпроси като „къде бяхте?“ до много по-късно? Така че в крайна сметка се лутате из театъра, връщате се във всяка отделна стая, ще говорите с всеки човек, многократно, докато те не преминат в следващия си етап на разговор.

Играх на старше ниво, но намерих повечето загадки изключително лесни. Двете пъзела, които не реших веднага, и двете бяха изключително досадни. В едно прочетох наръчника няколко пъти и опитах всичко, за което се сетих, за да накарам парчетата да се въртят. Сигурно съм щракнал върху парчетата стотици пъти. Но явно не щракнах върху парчето в точното място и моето гадже трябваше да се бие с него известно време, преди да пее на това. Във втория стикер имах PDA с секретен код, необходим за влизане в него. Имах портфейл, пълен с номера, включително рождения ден на гаджето на героя. Опитвах се еони, за да получа различни кодове за работа. Крайното решение беше напълно случайно. И в двата случая бях много разочарован, че загубих толкова време за това решение.

Всъщност живях в Сейнт Луис в продължение на една година, а тогавашното ми гадже работеше в Wash U, близо до сграда, която споменават. Направи ми впечатление, че те направиха своите изследвания добре, споменавайки улици и райони, които съществуват наоколо. За съжаление бившият ми в реалния живот се оказа доста тънък, така че по време на играта се вкорених за него, за да бъде хванат в театъра, когато той се срути :) Беше забавно и странно да имам всякакви много разпознаваеми референции в Сейнт Луис горе в историята.

Сцените са много прекрасни, но всички са статични. За разлика от повечето съвременни игри, които ви позволяват да се разхождате гладко през една област, в тази вие сте ограничени да се движите през „картинна книга“ от сцени, където можете да се обърнете само под определени ъгли. Това ме смущаваше, когато исках да отида до определена врата или да погледна по определен начин. Често ми се налагаше да обикалям няколко пъти, за да се насоча в посоката, която исках, или играта ми пречеше да погледна обекта, който исках да видя. Някои чекмеджета щяха да се отворят, а други бяха магически задържани от вас. Отне от усещането, че наистина си „там“.

И все пак, с изключение на няколкото гадни пъзела, по-голямата част от играта беше много приятна и продължи може би 5-6 часа. Ако имате пътеводител на обсега, докато играете, можете да се насладите на останалата част от опита като „анимирана книга с истории“, и това е чудесна практика за по-модерните пъзели игри, които съществуват там.

Купете Нанси Дрю: Финалната сцена от Amazon.com

Упътване за Нанси Дрю: Финалната сцена

Инструкции Видео: Нэнси Дрю Заколдованная Карусель Прохождение ФИНАЛ (Може 2024).