Мълчалив ловец 5
Хардкор симулатор на подводници със строго внимание към реализма, "Silent Hunter 5" представя лакомство за всеотдайни историци и фенове на подводници, но опит, който може да е непосилен за повечето геймъри. Включването на система с много променлива трудност обаче може да ограничи този проблем.

Silent Hunter 5 поставя играча в командване на немски U-Boat по време на Световната война 2. Техните мисии варират от прекъсване на търговските конвои на врага до унищожаване на вражеските военни кораби. Въпреки това, една от основните концепции на играта е идеята, че има "естествен" свят - приятелски и вражески кораби вървят по своя бизнес, за да може играчът да помогне или да пречи, както сметне за добре. Следователно, докато мисиите осигуряват обща цел за играча, в действителност това е по-скоро като игра с пясъчник (но поставена в океана).

Играта се управлява с комбинация от пътни точки на картата (за преместване на подводницата), настройки за дълбочина и скорост и насочване на торпедо на базата на перископ. Това е доста проста система, след като свикнете с нея, въпреки че при по-високи нива на трудност наличието на неща като ограничен кислород или батерии ще я направи по-сложна тактически. Играта се вижда предимно от вътрешността на U-Boat капитаните на играча. Движейки се през корема, гледайки през перископ и се качвайки на палубата, всички създават усещане за затвореност, дори клаустрофобия, че реалните екипажи на подводници щяха да почувстват. Тесните квартали обаче позволяват интуитивно използване на различни инструменти; бързо намирате къде са нещата като таблицата на перископа и картата и цялата подводница се чувства като разширение на HUD.

Едно от първите неща, което се забелязва в играта, е вниманието към детайлите при изобразяването на околната среда. Корабите са не само напълно предоставени, дори до точката на екипаж, който се движи наоколо по палубите, но и самата игра се провежда в тесните ограничения на U-Boat. Това усещане за потапяне е силно включено в превръщането на играта повече в "симулация", отколкото в игра. Настоящите технически подробности помагат да се установи това: възможно е да се измери маршрутите с компас (както в компас за картографиране, а не компас със север), за да се определят неща като маршрути за прихващане и т.н. Това не е необходимо за по-небрежни играчи, но при по-трудни затруднения това е необходимост. Това е чист аспект на играта: тя е "нереалистична" на по-ниски нива по начин, който може да се справи с играчи, непознати с подводни войни. Въпреки това, вместо да бъдете „свалени“ като много игри, това просто го прави, така че всички реалистични части са с по-високо ниво на трудност.

Имаше няколко части, които бяха малко бъги и безсилни. Една мярка за DLC, взета от играта, прави вашите игри за записване онлайн, а не локални. Ако искате да заредите спасителна игра, трябва да сте в интернет, свързан към техния сървър. Играта също се срива доста често и дългите времена на натоварване (поради огромните заредени площи) не помогнаха за това. Проблем по време на играта имах, че когато увеличавате и намалявате картата, бреговата линия ще се измести леко. Това не е проблем за планиране на краткосрочни пътувания, но първата кампания ви кара да минавате през Дания, за да стигнете до Северния Атлантически океан, и това винаги завършва да ме хвана на малко крайбрежие, докато вървя с висока скорост (което естествено потъва кораба). Навигацията по същество работи добре в открития океан, но не е чудесна за навигация в тесни зони.

Като цяло SH5 е плашеща, но интересна игра. Това не е точно добра игра за случайни играчи, но хората, които се интересуват от военна история или по-сериозна игрална такса, може да помислят да я насочат. Външните му проблеми като проблемите със savegame и сривовете обаче са по-разсейващи. 7/10.

Игра, закупена чрез Steam.

Инструкции Видео: Marshmello & Anne-Marie - FRIENDS (Music Video) *OFFICIAL FRIENDZONE ANTHEM* (Април 2024).