Грехове на Слънчева империя
Стратегия в реално време, разработена от Stardock Studios, създателите на галактическите цивилизации, „Грехове на слънчева империя“, съчетава космическата война на вътрешния свят и развитието и управлението на цивилизациите, без всъщност да се ангажира с нито една от двете.

В SoaSE можете да играете като едно от трите състезания: човечеството, пиониката Advent и технологично напредналия Vasari. И трите състезания споделят един и същ основен геймплей, въпреки че има някои разлики в единиците и технологиите. Основният геймплей е базиран на планетите и тяхната гравитация добре; всяка планета действа като "база" от видове, които могат да бъдат надградени на самата планета с подобрения в инфраструктурата или подсилени със структури, изградени в орбита като отбранителни платформи и строителни съоръжения. Всяка планета има гравитационен кладенец, където корабите могат да се движат и да участват в бой; пътуването между планетите кара корабите автоматично да влизат по-бързо от светлината, след като излязат добре от гравитацията на планетата.

Няма много конкретни персонализации, които можете да направите на планетите (цялото строителство на сгради се извършва в орбита), но въпреки това има важни неща, които можете да направите на тях. Подобряването на инфраструктурата на планетата увеличава размера на данъците, които получавате от тази планета, както и лоялността на гражданите на планетата. Възможно е също да проучите планетата, за да потърсите ресурси или артефакти, скрити на нея. Структурите, които могат да бъдат изградени в орбита, варират от отбранителни платформи до минни заставки до корабни строителни дворове до търговски постове до изследователски станции. Отбранителните платформи, като гауси или ракетни пускови установки, имат определен радиус и са разположени около вашата планета; поради размера на гравитацията добре около планетата, трябва да вземете предвид от кои търговски пътища ще дойдат враговете при поставянето на вашите платформи. Добивът за добива добива два от трите ресурса в играта - метал и кристал (третият е кредити, спечелени от данъчно облагане) - от астероиди около планетата. Строителните дворове са вашите основни станции за изграждане на единици и могат да строят каквото сте проучили. Търговските постове генерират кредити в зависимост от това колко от вашите планети са свързани с тях. И накрая, изследователските станции (граждански или военни) влияят върху това колко изследвания можете да направите - колкото повече станции имате, толкова по-напреднали могат да получат вашите изследвания. Изследванията имат четири вида - граждански (засяга планети и сгради), военни (засяга единици, които могат да бъдат създадени и бонуси, които получават), флот (влияе на опит и максимално количество кораби) и артефакт (предоставя специални бонуси, ако получавате извънземни артефакти) ,

Борбата в играта е двуизмерна и не се възползва от концепцията за "космическото пространство", както направи Homeworld, което е голямо разочарование. Вместо стратегическа игра, битката се чувства по-скоро като асортимент от числа, подредени един срещу друг. Корабите не могат да маневрират особено добре, така че в повечето случаи бойната стратегия се състои от линии на кораби, които стрелят един върху друг. Единственото истинско нещо, което можете да опитате, е да маневрирате към вашата планетарна защита, така че и те да стрелят по враговете ви. Единственото истинско нещо, което прави това приемливо, е планираният размер на битките и броят на битките, които могат да продължат едновременно, след като империята ви се разшири. Лесно е да следите корабите благодарение на интерфейса на страничната лента, който показва всички кораби (приятелски и вражески) близо до дадена планета и освен това, ако намалите достатъчно, всички кораби се показват като икони, които позволяват лесно управление в реално време. Накратко, това е стратегическа игра, но по-скоро по косвен мащаб на числата спрямо числата, а не на пряко тактическо ниво. Разнообразието от единици в играта - от малки корвети до ракетни фрегати с дълъг обсег до гаргантови дрехи - поддържа нещата интересни, но в крайна сметка всичко се свежда до цифри.

Освен бой с кораби, другата част от галактическото завладяване е превземането на планети. Това става чрез изваждане на планетата от орбита с капиталови кораби или специално направени обсадни фрегати. Докато ракетите падат върху планетата, нейната инфраструктура намалява; когато е свален напълно, той може да бъде заловен. В зависимост от лоялността на планетата към предишния й собственик, може да е трудно новата планета да се адаптира към вашата империя, а бунтът е напълно възможен, ако жителите на планетата бъдат малтретирани. Другият, по-спокоен начин за получаване на нови планети е колонизиране на необитаема планета. Обикновено колонизираната планета е много по-лоялна от завладената планета, въпреки че инфраструктурата и надстройките започват от базовите си нива.

Дипломатията също играе ключов фактор в играта; когато играете срещу противници на AI, често ще ви бъдат дадени мисии, които могат да повишат вашето положение с тях, което ги прави по-склонни да се съгласят на прекратяване на огъня или съюз. Възможно е също така да се сложат щети върху главите на играчите - по същество награди и стимули за други играчи да ги атакуват. И накрая, можете да наемете пирати, които да нападат определени планети и да разстроите врага си без разходи по отношение на вашите собствени кораби.

Графиката е прилична, но минимална - детайлите са добри, но поради мащаба на играта е трудно да се съсредоточите върху един конкретен кораб. Освен това, анимациите и движенията на корабите са минимални - те в общи линии седят напълно неподвижни, докато малки пушки се изстрелват от пушките си.Камерата е трудно да се управлява и процесът на увеличаване и намаляване често води до загуба на моите единици. Няма истински части, където да седнете и просто да се насладите на кинематографичното усещане на вашите единици, които взривяват флот от вражески кораби, въпреки че има "кинематографичен" вариант, който се отървава от много елементи на HUD. Звукът не е особено велик. Музиката е прилична, но забравима и гласовете на играта наистина са досадни. Като цяло и двамата влошават опита като цяло.

Като цяло тази игра има много добри идеи, но изпълнението не е толкова голямо. Изглежда, че се опитва да направи много, и макар да изпреварва много други игри в специфичната си област, той не се чувства правилно ангажиран с някой от своите елементи на игра. Той не разполага с подробности, за да бъде правилна игра за управление, и не разполага с тактиката, за да бъде подходяща игра с бойни флоти. Въпреки това, това е прилично усилие при космическа завоевателна игра.

7/10.

Инструкции Видео: Аль Капоне мира игр - Empire of Sin! (Империя греха!) (Може 2024).