video2brain Adobe Flash Pro CS6 Научете от видео
Този курс за видео обучение е добър избор, ако сте нов за AdobeR флашR Професионален CS6. Авторът, Джоузеф Лабрек, върши чудесна работа, като ви учи основите на Flash от въведение в работното пространство до експортиране за различни крайни проекти.

Открих, че подходът за преподаване в този курс е много добър за новия потребител на Flash. Labreque въвежда всяка тема първо в общ общ контекст и по-късно обсъжда всяка подробно. Подходът помага на публиката да разбере как всяка тема е свързана с цялостния работен процес на проекта.

Labreque започва с въведение в курса, последвано от обсъждане какво представлява Flash софтуерът и каква роля играе в Adobe Flash платформата. Той обхваща как Flash може да се използва за създаване на проекти за уеб, десктоп или мобилни устройства. След това той представя новите функции във Flash CS6, особено тези за мобилни приложения.

След това Labreque ще ви преведе през екрана за добре дошли и обсъжда стартирането на нов Flash проект с предварително зададени шаблони и кои настройки да използвате за проекти, които ще бъдат гледани във Flash Player, AIR за настолни и мобилни устройства или като независим изпълним файл. Той също така обхваща различните начини за достъп до помощни документи и форуми на уебсайта на Adobe от екрана за добре дошли.

Както бихте очаквали, Labreque започва с обиколка на работното пространство по подразбиране Essentials. Той обсъжда секциите от работното пространство, които са специални за Flash, като Stage, Timeline и Motion Editor и какви конкретни задачи изпълняват. Той също така покрива частите от работното пространство, които се намират във всички програми на Adobe, като панелите Properties и Tools. Когато обикаля панела с инструменти, Labreque представя всеки инструмент и обяснява предназначението му. Той също така се концентрира върху Flash Timeline и обяснява как слоевете във времевата линия съответстват на елементите във вашата анимация или приложение и как Flash анимациите и взаимодействията на потребителите се контролират по рамката базирана Timeline.

Сега е време да разгледаме по-отблизо всеки от инструментите в панела с инструменти, тъй като Labreque обсъжда опциите за настройки за всеки инструмент. Labreque демонстрира основните инструменти за подбор, рисуване и рисуване и как да работите с векторни графични щрихи и попълване на Flash, което е малко по-различно от други софтуер за рисуване.

След това Labreque преминава към по-модерни инструменти, започвайки с инструмента Text. Той обхваща различните видове текст, използван във Flash и когато е подходящо да се използва всеки. Оттам той демонстрира как да използва инструментите за 3D ротация и превод. Освен това внимателно разгледате примерния цикъл на ходене, който е добър пример за инструментите Bone and Bind за арматури и обратна кинетика.

След като сте запознати с интерфейса и инструментите, вие сте готови да разгледате един прост проект от началото до края. Научавате как да настроите основни настройки за публикуване, документ и етап на проекта ActionScript 3 и как да рисувате елементите на вашата анимация на сцената, създавате клипчета за филми и контролирате анимацията и взаимодействието по времевата линия. Запознавате се с основите на Motion Tween анимацията и получавате първия си вкус на кодиране на ActionScript.

На този етап Labreque погледнете по-отблизо диалоговия прозорец New From Template, който съдържа шаблоните за стартиране, които се доставят с Flash CS6. Той разглежда всеки шаблон и завършва този урок, като демонстрира как да запазите свой собствен шаблон.

След като стартирате нов проект във Flash, Labreque обсъжда малко за сцената и как Flash определя позиционирането на обекти по оста X и Y. Той също така демонстрира различните опции за тестване или визуализация на вашия проект.

Активите са отделните елементи на вашия проект. Labreque обсъжда както векторните, така и растерните активи и причината за всеки. Той също така демонстрира как да нарисувате вашите собствени активи, използвайки както режимите за обединяване, така и за рисуване на обекти. Други активи ще бъдат създадени в друг софтуер и импортирани във вашия проект и той разглежда различните опции за импортиране за всеки тип актив. Той завършва урока, като обхваща няколко начина за модифициране на активи като функциите Group, Trace Bitmap и Break Apart.

Библиотеката е мястото за съхраняване на всички активи за вашия проект. Labreque ви дава обиколка на иконите и контролите на панела на библиотеката за основните задачи за управление на вашите активи. След това той обсъжда различните видове активи, които бихте могли да имате в библиотеката си и как да добавите активи от библиотеката към сцената. По-нататък той изследва някои видове активи, включително символа Button и неговата специална 4-състоятелна времева линия и разликата между Movie Clip и Sprite символ. Той завършва този урок, като показва как да прилагате филтри и смесване на режими към символите Movie Clip и Sprite.

Полето Text се използва за показване на текст на Stage, а Labreque обсъжда всички аспекти на използването на текст, включително формат и други настройки в панела Свойства, както и вграждане на шрифтове, прилагане на филтри към текст и разликата между класическия текст и текста на текстовата рамка на текста , която има повече опции за контрол на текста във вашия филм.

Flash е страхотен анимационен софтуер и Labreque обсъжда няколко примера за анимация от прости до сложни.Той разгледа по-подробно аспектите на анимацията, включително рамки, слоеве, етикети, сцени и времевата линия. По-нататък той демонстрира как да се изгради традиционна анимация кадър по кадър и използването на лук скин. Той изследва разликата между Shape, Classic и Motion Tweens и кога да ги използвате.

Следващият урок обхваща усъвършенствани инструменти за анимация, като Motion Editor за фина настройка на Motion Tweens и Ръководство за движение за Classic Tweens. Освен това ще обиколите панела за предварителни настройки за движение и ще разгледате предварително зададените настройки. Освен това покривате още инструменти за създаване на анимирани ефекти, включително маскиране и обратна кинетика.

Импортирането на звукови и видео файлове е само първата стъпка към използването на тези файлове във вашия проект. След като покрива детайлите и опциите за импортирано аудио и видео във Flash, Labreque демонстрира и как да приложите звук към бутон.

Времевата линия е само един начин за създаване на анимация и взаимодействие. Labreque обхваща основите на ActionScript. Той започва с обиколка на панела „Действия“, редактора на кода за Flash и след това въвежда класове ActionScript. Първо проучвате кодовите фрагменти, които се предлагат с Flash CS6, и добавяте фрагмент към обект на сцената. Преминавайки към по-усъвършенстван метод за кодиране на ActionScript, Labreque демонстрира как да създадете персонализиран клас и как да редактирате кода на клас във външния .as файл. Той също така изследва кода от два класа за зареждане и контрол на аудио и видео във вашия проект.

Следващият раздел обхваща опциите за мобилни проекти. Labreque се концентрира върху всеки от фрагментите на мобилния код, които се доставят с Flash CS6 и демонстрира как да добавите фрагмента на кода за увеличаване на мащаба към вашия проект. След това той показва как да тествате проекта в новия симулатор на съдържание и на мобилното си устройство.

Все още работи с примерния мобилен проект, Labreque демонстрира вашите възможности за отстраняване на грешки, включително оператори на следи и Flash Debugger. Той също така обсъжда компилатори и отстраняване на грешки по време на изпълнение.

С експлозията на мобилни устройства оптимизирането на вашите Flash проекти стана много важно. Labreque разглежда различните опции за оптимизиране на аудио и файлове с изображения във вашия проект, както и общата настройка за оптимизиране на самия проект. Той изследва по-отблизо настройките за AIR проекти и други опции за експортиране, като спрайт листове, последователност на изображения и новия CreateJS Tookit. Той завършва този урок с преглед на настройките за достъпност.

Курсът включва 10+ часа от серията Video2brain Learn by Video и поддържащи файлове за следване за практически подход за обучение, гледане и работа. Към DVD е включена и малка книжка с допълнителна информация. Както при всички серии от Learn by Video, вие имате лесен за използване контролен панел за гледане на видеоклиповете.

Джоузеф Лабреке преподава в университета в Денвър като старши интерактивен софтуерен инженер, специализиран в Adobe Flash платформата. Той е допринесъл за много издания за печатни и видео обучения.

* Peachpit Press ми предостави копие за преглед.


Инструкции Видео: Video2brain - Adobe Flash Professional CS6 (Април 2024).