Как да нарисувате герои от аниме и игра
Теорията зад книгата на Тадаши Озава „Как да нарисуваме герои от аниме и игри, том 2: Изразяване на емоции“ е абсолютно добра. Ако смятате да изобразите герой - независимо дали е за видео игра, графичен роман или художествено творение, вие искате да подредите емоциите на място. Разликата между толкова персонаж и човек, с който зрителят може емоционално да се свърже, често е в тези емоции. Те казваха, че компютърните игри никога не могат да накарат играч емоционално да инвестира в характер, защото героите са статични и роботизирани. Въпреки че това може да е вярно в дните на Понг и Космически нашественици, сега абсолютно имаме компютърни игри и сюжетни линии, които включват герои, с които плачем и с които развеселяваме. Често се свежда до това как емоционално се свързваме с тези герои.

Така че, ако вярвам така от все сърце в основната предпоставка, че наличието на изящно нарисуван характер, с богат емоционален диапазон, е от ключово значение за тази връзка, какви са проблемите ми с тази книга?

Първо, книгата представя редица типове герои - младо момиче, зрял мъж и т.н. Но тя обхваща само изключително прости изражения на лицето за всеки от тях. Joy. Гняв. И т.н. Ако ще имаме 153 страници, има много по-голям смисъл да предоставяме повече емоции. Мисля, че повечето от нас могат да измислят как да управляват младо момиче срещу тийнейджърка. За да покажем същите емоции и на двата групи лица, ни е много полезно. Дайте ни по-голям набор от възможности, за да можем да работим върху тези важни отличия.

На следващо място, и този ме дразни отново и отново в книгата, има представени диви стереотипи, които силно пречат на графичния дизайнер. Той ще каже неща от рода на „Момичетата имат леко дебели и прави вежди, изразявайки ясна индивидуалност и единомислие, породени от омраза от загуба“. Какво?? Това ли са всички момичета? И всички момичета трябва да бъдат нарисувани така? Защо да не ни покажете селекция от опции, както в реалния живот? Но това не са само момичета. За водещия - "Неговата младежка решителност и еднодумност се изразяват от големите черни зеници." ОК, така че това е книга за рисуване само на еднозначни герои. Защо?

Женският пилот-робот е "мъжка жена" - какво означава това дори? Че е агресивна? Защото жените не са агресивни? За жената детектив - "Въпреки че има сила на характера и може да си проправи път към себе си, тя всъщност има и много женска страна." Какво, защото да имаш силен характер и да умееш да се грижиш за себе си НЕ са черти на жената? За студентския герой (Момиче) - „Нейното отношение е ясно, силно и дори момчешко“. Отново - какво означава това дори? Че харесва спорта? Защото само момчета правят?

Преминаваме към игровия герой (момиче) - „Този ​​герой е наистина енергичен, следователно емоциите й са смело навън ... мислете за позите й като за момчешки.“ Добър Всемогъщ Бог. А при поставянето на сцена „рисуването на щорите, рамката за картини, бюрото и други малки предмети на заден план обяснява, че това е офис на мъжа“. О, защото една жена би имала завеси в офиса си?

Това са само една малка част от твърденията в книгата. Тя продължава и продължава и продължава.

С всички страхотни опции за изучаване на емоцията в рисуването, този е толкова пълен с причудливи стереотипни коментари и предложения, че не мога да го препоръчам. Ако се опитвате само да нарисувате тези точни герои, с този точно малък набор от емоции, може би - но дори тогава бих си помислил, че другите книги биха ви по-добре да ви помогнат да развиете пълен набор от възможности.

Инструкции Видео: How to Draw Leon | Brawl Stars | Awesome Step-by-Step Tutorial (Може 2024).