Светлини
Ще зададете осветлението за вашата сцена в работното пространство на елементи. Има няколко вида светлини - далечни, точкови, прожекторни, линейни, областни и конвертирани луксигони, което ви позволява да създавате светлини на базата на многоъгълник. Всяка светлина има много свойства, контролирани от диалоговия прозорец Light Properties. Например в раздела Shadow можете да зададете типа на сянката на Ray Trace за остри кантирани сенки или Shadow Map за меки остри сенки.
Динамика и анимация
Динамиката е дума, която ще чуете много в 3D общността. В раздела Динамика на диалоговия прозорец Свойства на обекта можете да зададете динамични характеристики, които обхващат диапазон от гъвкавост. Например, ако зададете обект като обект с твърдо тяло, той ще бъде непроменен (негъвкав), когато се сблъска с други обекти. Обектът с меко тяло ще бъде по-гъвкав, а платният предмет ще съответства на формата на предмета, с който се сблъсква.
Има няколко начина за създаване на анимации в LightWave. Лесен метод е използването на морфи предмети. Тази функция работи много като подреждане във Flash
R, Първо създавате началния морф, наречен Източен обект и след това добавяте един или повече други морфове, наречени Morph Targets. След това отворете Morph Mixer в работното пространство на Layout и свържете тези морфове заедно като основни кадри или Keyframes (ключове) по времевата линия. За тези от вас, запознати с Flash анимацията, ще разпознаете познатите функции Keyframes и Timeline. Друга опция е да започнете изграждането на анимацията в работното пространство на Modeler като Endomorph (морфографска карта на върха) и след това да я прехвърлите в работното пространство на Layout чрез Morph Mixer, за да завършите работата.
продължи
Инструкции Видео: Audi Q8 - луксозен, спортен, агресивен (Може 2024).