Създаване, създаване на способности и правила
Най-накрая е дошъл: денят, в който искате да освободите веригата от правила и вместо това да използвате правилата, за да укрепите собствените си творения. Може би склонността винаги е била там, подтиква ви напред, или може би това е, че вашите играчи познават малко от чудовищата в играта твърде добре. Колко предизвикателство представлява всяка промяна на играчите ви? Въпреки че всяка смяна се свежда до просто преживяване на сравнението, има различни фактори, които трябва да се претеглят по отношение на създанията, способностите и правилата в домашни условия.

Опитът за сравнение е малко по-различен от обикновен, широк опит. Опитен GM има много време зад тях, но малко се казва какъв тип време това може да бъде. Те биха могли да управляват изключително приключения на други, например. Разбирането на сравненията е особено важно за представяне на вашите собствени правила в таблицата. Да предположим, че въпросното правило, способност или създание изглежда не на първо място. Вместо да го отписвате, вие се възползвате от играта повече, ако това базово правило, способност или създание се играят по различни начини. Разберете какво е това, което искате да промените отвътре и отвън, по този начин, когато осъществите промяна, разбирате какво точно трябва да замени и какво трябва да вземете под внимание. Освен подмяна, бихте могли да добавите нещо ново. Намерете колкото се може повече други подобни неща, които вече съществуват в играта, и да се почувствате добре как работят. Много често това може да ви даде идеи как да балансирате творението си.

Съществата представляват специално предизвикателство, защото те са редовно проектирани за играчите да се бият и да преодолеят. Предизвикателствата от този вид обикновено генерират точки от опит и всеки от тях представлява различно ниво на трудност. Някои чудовища са значително засилени от наличието на определени препятствия или среди (като тъмнина или под земята), което GM трябва да вземе предвид за групата. Ако снимате за целево ниво на трудност, тогава играйте колкото се може повече от другите същества в това ниво на трудност. Тествайте своето чудовище спрямо това как ще изглежда групата на това ниво и евентуално дори други групи от същото ниво. Разберете как играе вашето същество както в най-изгодната ситуация, така и в най-малкото. Също така не забравяйте, че всяко създание, което въведете в настройката, има потенциала да бъде следващият избор на състезател (за някои), спътник или миньон.

Възможностите са по-трудни от съществата. Не всяко същество носи нова способност на масата, но способностите леко огъват правилата, понякога по много уникални начини. Вашата стратегия тук започва с тестване на други подобни способности и дори други способности, които считате за едно и също ниво на мощност. Ако това е способност за чудовище, дайте я първо на чудовища, които вече съществуват и тествайте нейната ефективност. Предоставете героите на способностите в плейстести и измерване, ако те люлеят битки или не. Изпълнете го чрез възможно най-много сценарии, винаги търсейки начини, чрез които да се прекъсне, а не просто да се огъват правилата. Намерете кой може да използва способността с най-голям ефект и определете дали тя е твърде мощна за тях в дадения етап от играта.

Когато огъването на правилата е недостатъчно, е време направо да ги нарушим. Нарушено правило, което е пренаписано, така че новото правило да е по-справедливо за вашата игрална маса, се нарича къща правило. Ако вашата група открие начина, по който се борят с две оръжия или че заклинателите получават толкова малко заклинания или че омагьосаните оръжия трябва да отнемат толкова време, за да създадат, вие като GM можете лесно да управлявате това. В противоречие с съществата и способностите, това е едновременно най-голямото предимство и най-доброто значение за вашата игрална маса. В зависимост от въпросното правило, целите системи могат да имат промяна в мощността. Това може да произтича до нещо толкова малко, че да диктува кои класове за заклинания са най-мощните до мащабни промени в относителната сила между бойни и прикрити знаци. Когато създавате домашни правила, играта губи своята универсалност и се превръща в игра на вашата група. Някои играчи, които познавам, може да не омагьосат всички герои, които спечелят изявление твърде лошо, докато други биха осквернили играта дори с оскъдно количество магии на крадеца си. Направете това, което вашата група чувства най-добре и не забравяйте, че винаги можете да променяте домашните си правила, за да включите нови обстоятелства. Последната важна забележка за домашните правила е, че трябва да бъдете напред с вашите играчи, както настоящи, така и бъдещи, така че всички да знаят точно каква игра играят. Честито домашно приготвяне!

Инструкции Видео: Правила при създаване и представяне на компютърна презентация (Може 2024).