Царство: Конфликт на нациите
Мащабна стратегична игра, подобна на сериите Total War или Paradox Interactive, „Reign: Conflict of Nations“ представя някакъв красив дизайн, но в крайна сметка липсва както по същество, така и по отношение на възпроизвеждане.

„Царство: Конфликт на нациите“ е съсредоточен около Източна Европа през Средновековието (между 1300 и 1650 г.). Играчът влиза в ролята на цар на нацията (малък в ранни сценарии, по-голям и по-консолидиран в по-късните). Има някаква комбинация от ролева система за генерали и губернатори и други основни фигури и система за управление / технологично дърво за градове и армии. Геймплеят е в реално време, който може да бъде поставен на пауза или бързо пренасочване, подобно на Парадокс Интерактивна игра. Системата има по-подробни основания за нея от Тоталната война в определени области, но като цяло е до голяма степен абстрактна, а не реалистична.

Основната форма на управление в играта е управление на градове. Икономиките в града са съсредоточени около сградите. Индустриални сгради като ковачи генерират приходи, ферми генерират храна, църкви генерират знания и т.н. Има и други други сгради като конюшни и пристанища, които имат по-специфична роля или в търговията / икономиката, или в създаването на войници. Системата е вид опростена, но не по-малко от другите игри от жанра. Всеки град има общо население, което е назначено на различни работни места или е подготвено за борба, което е чисто (ако не е наистина числено точно).

Аспектът „ролеви игри“ идва предимно от специални герои (губернатори, генерали, шпиони и т.н.). Докато изпълняват работата си, те придобиват нива и специални способности. Тези специални способности варират в зависимост от вида на индивида. Генералите могат да се научат да обсаждат или да наемат наемници, губернаторите могат да научат различни стилове на управление, шпионите могат да научат различни методи за шпионаж и т.н. Тези способности са само активни (без пасивни способности) и обикновено имат известен недостатък, така че не е пряко подобрение. Елементът на нивото е някакъв нисък ключ и макар че е важен в тактически смисъл, той не е толкова адаптивен. За разлика от Total War или някои Paradox игри (Crusader Kings е първият пример, който ни хрумва), няма черти или поведение за вашите генерали и други VIP. Следователно системата на Reign изглежда някак опростена.

Битката е най-опростената част от играта. По същество това е система за автомат, но е трудно да се каже как единиците си взаимодействат. Има куп различни типове единици, вариращи от пехота до конница до артилеристи и оръдия, но реалната бойна статистика е доста ниска. Той е по-малко задълбочен дори от Paradox игри, няма значение Total War (която всъщност се базира на битки).

Единственият аспект на играта, който наистина ми хареса (и който ме накара да се чувствам зле останалата част от играта беше толкова скучна), беше изкуството. Не графиката в играта, а дисплея и екраните за зареждане и екрана на менюто и т.н. Има много използване на илюстрации и дизайни в ръкописен стил и наистина е стилно и приятно да се гледа. Определено се чувства автентично. Действителната графика на играта обаче е subpar. Картата на света е твърде претъпкана и е трудно да се видят граници и политически маркери. Светът просто се чувства твърде малък и труден за разбор, дори и с опростената система от взаимодействия.

Като цяло, с забележителното изключение от своето изкуство и дизайн, „Reign: Conflict of Nations“ е разочароващо опростяващ. Той е надвишен по отношение на управлението от Paradox Interactive Games, а в бойни условия е надвишен от Total War. Той дава добър опит, но в крайна сметка е надхвърлен в своята област.

Оценка: 4/10.

Закупихме тази игра със собствени пари от магазин за игри.

Инструкции Видео: Конфликт Царства - Dale Yerton (Април 2024).